Analisis Fisika permainan Mario [ditutup]


42

Saya tahu ada gangguan fisika Sonic the Hedgehog yang ditemukan di sini , dan saya bertanya-tanya, apakah ada gangguan pada salah satu game Mario? Sesuatu yang mirip dengan ini tetapi untuk Mario adalah apa yang saya minati!


3
Terima kasih telah menautkan ke halaman Sonic. Saya selalu menginginkan detailnya!
Brian McKenna

2
Terkait secara tangensial - Tetris cukup banyak didokumentasikan di tetrisconcept.net/wiki/Main_Page dan tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Wiki
TR

Jawaban:



7

Saya tidak tahu tentang gangguan fisika, tetapi ada komentar pembongkaran mengambang di internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral dan forum masing-masing mungkin akan menjadi tempat terbaik untuk mendapatkan informasi semacam itu. Bagian dokumen dari situs-situs tersebut memiliki informasi yang cukup untuk menyusun panduan Anda sendiri.


Itu agak menarik, saya harus melihat beberapa komentar itu untuk melihat apakah saya dapat menemukan sesuatu yang bermanfaat. Terima kasih!
Jeff

1
Saya akan memperingatkan Anda bahwa itu bukan untuk orang yang lemah hati - komentar sebagian besar hanya akan memberi tahu Anda apa lokasi memori digunakan - Anda mungkin perlu menggali sendiri melalui perakitan. Jika ada informasi spesifik yang Anda minati, cara tercepat untuk menemukannya adalah dengan menjalankan game dalam emulator debugging (selain masalah hukum). Gunakan breakpoints pada write ke lokasi memori terkait untuk mencari tahu kode apa yang sedang dieksekusi, kemudian cari yang di pembongkaran dan baca. Saya membayangkan itulah cara Sonic Retro menyusun panduannya.
TR

Pertanyaan serupa, dengan sumber daya yang lebih bermanfaat: gamedev.stackexchange.com/questions/6145/…
TR

6

Yah, saya tahu pertanyaan ini agak lama, tetapi karena saya menemukan situs ini berperingkat lebih tinggi di google daripada jawaban yang sebenarnya, saya pikir saya akan memposting tautan ke deskripsi fisika dasar jatuh ini dari beberapa game Mario


1
Ini bagus untuk gravitasi, tetapi saya berharap akan ada kerusakan permainan yang lebih lengkap (melompat, berlari, dll) seperti yang dimiliki kerusakan sonik.
Jeff

2

Saya diberitahu oleh Claude Comair (Pendiri Digipen yang disponsori oleh Nintendo) bahwa pada dasarnya programmer senior dan desainer game senior duduk dan menyesuaikan angka-angka ajaib sampai desainer game senang.


4
-1 - Ini tidak merinci apa angka ajaib (yang bagaimana saya membaca pertanyaan), dan tidak secara akurat menggambarkan pembagian kerja yang ada di industri saat ini.

1
Mengapa kita peduli dengan pembagian kerja saat ini? Kami berbicara tentang permainan klasik.
EnabrenTane

3
Mengetahui apa yang jumlahnya berguna hari ini, karena mereka masih menghasilkan fisika permainan yang baik. Mengetahui bagaimana angka ditemukan hari ini dapat membantu pengembang hari ini memperoleh angka yang berguna untuk situasi khusus mereka. Mengetahui bagaimana mereka ditemukan 30 tahun yang lalu , bukanlah jawaban yang sangat berguna.

Ini adalah jawaban yang bagus karena ya - apa yang akan Anda lakukan dengan informasi itu. Saya pribadi merasa sangat malas seorang pengembang untuk hanya memasukkan "formula yang digunakan Mario Bros". Ayo, berusahalah, dapatkan sendiri, lalu atur. Anda perlu mempertimbangkan level yang dirancang dengan kemampuan melompat Mario dalam pikiran. Apa yang saya tidak suka tentang pertanyaan ini adalah bahkan jika Anda memiliki formula yang tepat, yang menghalangi Anda ke celah ukuran tertentu, desain level dengan cara tertentu.
bobobobo


1

Ada klon Flash Super Mario yang disebut "Super Mario crossover", yang pengembangnya berupaya keras untuk mengkloning fisika sebenarnya. Kode flash harus dengan mudah direkayasa ulang, sehingga Anda bisa mendapatkan kode fisika yang sebenarnya (atau mungkin hanya meminta pengembang).

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.