Refleksi itu sendiri hanyalah refleksi specular yang Anda dapatkan sebagai output dari fungsi model iluminasi spesifik Anda.
Ada banyak model iluminasi yang berbeda dari berbagai tingkat kompleksitas yang akan menghasilkan bentuk refleksi yang mirip dengan ini, tetapi tampilan yang mirip dengan ini sudah dapat dicapai dengan model pencahayaan blinn-phong tulang telanjang sederhana , yang (sekarang) mungkin yang paling model pencahayaan dasar yang digunakan oleh mesin grafis, dan kemungkinan besar juga digunakan oleh World of Warcraft.
Ini tidak akan benar secara fisik dan sepenuhnya sama dengan gambar Anda, tetapi akan terlihat sangat mirip . Contoh Concept3D tentang model Ward lebih benar secara fisik dan berfungsi untuk jenis permukaan yang lebih kompleks (yaitu, bahan yang gundukan mikroskopis pada permukaannya tidak terdistribusi secara seragam, tetapi memiliki distribusi probabilitas yang berbeda), tetapi saya tidak tahu contoh konkretnya. penyaji waktu nyata yang menggunakannya, karena perolehan yang buruk dalam hal kualitas / kinerja.
Dalam praktiknya, jenis pantulan pada permukaan tersebut dilengkapi dengan specular / gloss tambahan dan tekstur normal, yang memodifikasi kekasaran / kekasaran suatu permukaan, dan masing-masing arah normal permukaan, yang keduanya merupakan input untuk persamaan pencahayaan. model pencahayaan yang khas. Hal ini dilakukan karena di dunia nyata, sifat fisik permukaan yang paling sering (kecuali mungkin sesuatu seperti plastik, atau cermin) tidak tetap sama di seluruh permukaan, tetapi dapat sangat bervariasi dari piksel ke piksel.