Pertanyaan yang diberi tag «terrain-rendering»

Rendering medan adalah representasi visual lanskap 2D atau 3D.

3
Bagaimana cara membuat mesin voxel terrain?
Beberapa hari yang lalu saya menemukan sesuatu yang disebut medan voxel dan saya pikir mereka cukup keren. Tapi saya tidak tahu apa-apa menghasilkan mereka. Apakah Anda memodelkannya dalam perangkat lunak pemodelan Anda atau menggunakan sesuatu seperti peta ketinggian? Saya membaca di wikipedia bahwa voxels seperti piksel 3d atau piksel volumetrik. …

5
Apa tren / metode terbaru untuk render medan? [Tutup]
Terakhir kali saya check-in di render medan, ROAM adalah panas yang baru. Ya, itu sudah lama sekali. Saya sangat suka ROAM, karena sangat mudah diprogram, dan memberikan hasil yang lumayan. Saya membayangkan bahwa teknologinya telah meningkat sedikit sekarang. Apa metode paling populer untuk rendering terain hari ini?







2
Medan ketinggian, Voxel, Polygon (geometri)
Sehubungan dengan terrain Heightmap, Voxel, dan Polygon: Apa perbedaan utama di antara ketiganya? Dapatkah Anda membentuk medan yang "halus" dengan Voxels, maksud saya, dapatkah Anda misalnya mendapatkan gunung yang mulus dengan Voxels, atau Voxels terbatas pada kubus? Dari segi kinerja, dunia 2000x2000 unit, apa yang akan lebih cepat menjadi dataran …

3
Mengapa ada garis di antara ubin saya?
Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah gambar dengan garis: Namun, setelah memindahkan kamera …

2
Membelah medan Quadtree - Saya tidak mengerti
Sebagian besar makalah yang saya baca mendasarkan medan mereka dalam beberapa bentuk pada quadtree. Lihat ini di halaman 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Bukankah poin pertama bertentangan dengan dua terbawah? Bagaimana Anda bisa memiliki kisi simpul 33x33 tetap per daun namun berbicara tentang pembagian adaptif di pohon quad? Terminologi ini membingungkan dan …

2
Cara membuat voxel yang tampak alami
Saya mengembangkan game voxel, tapi saya pikir saya menggunakan teknik yang salah. Saat ini saya menggunakan ubin datar, untuk membuat balok, dan saya pikir ada cara yang lebih baik dan lebih efisien. Saya telah melihat permainan voxel, yang memiliki medan yang terlihat alami. Maksud saya non blocky. Permainan memiliki 4 …

1
Apa saja teknik saat ini untuk merender lanskap yang mampudeformasi?
Apa saja teknik saat ini yang dapat digunakan untuk secara efisien menampilkan lanskap mampudeformasi berbasis ketinggian 3D? Misalnya, dalam masalah lansekap yang tidak dapat dideformasi, ROAM dulunya merupakan jalan menuju lanskap ini, tetapi seiring dengan peningkatan GPU, ia tidak disukai oleh geomipmapping / clipmaps yang lebih baru (yang tidak terikat …

1
Rendering Dataran Sederhana
Untuk beberapa alasan saya tidak dapat menemukan contoh rendering medan yang baik, seperti pada "tulang kosong". Saya membaca Pengantar Pemrograman game dengan DX10, dan saya telah melihat beberapa tutorial lainnya .... tetapi mereka semua adalah kelas yang rumit dengan banyak hal yang tidak perlu, dan tbh hanya membingungkan pemula seperti …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.