Saya adalah pencipta gambar itu.
Gambar di sebelah kanan ditampilkan menggunakan tekstur pencarian warna. Dalam shader GLSL akhir, saya menerapkan gentar, kemudian mengubah nilai RGB menjadi bilangan bulat dalam kisaran 0 <= x <40, menggabungkannya ke dalam indeks tunggal, lalu mencari nilai warna yang dihasilkan dalam gambar ini:
Baris terendah adalah palet mentah.
Gambar di sebelah kiri dibuat murni di shader dengan downsampling saluran merah dan hijau ke nilai 8, dan saluran biru menjadi 4 nilai setelah menerapkan gentar, menghasilkan RGB332. Saya juga bermain-main dengan 7 warna merah, 9 hijau dan 4 warna biru, menghasilkan hanya 252 warna, tetapi dengan penekanan yang lebih besar pada warna hijau, yang paling sensitif bagi mata manusia.