Menerapkan permainan multipemain peer to peer tidak mudah dan tidak berlaku saat ini.
Masalah yang Anda miliki adalah, bahwa tidak ada rekan yang mengetahui semua rekan lain sehingga Anda memiliki beberapa lompatan untuk setiap pesan yang menghasilkan latensi yang lebih tinggi dibandingkan dengan model server klien. Lihat makalah ini untuk detail tambahan.
Permainan berbasis bulat dapat dengan mudah menggunakan protokol seperti itu karena mereka tidak terlalu bergantung pada latensi. Juga mereka biasanya hanya memiliki beberapa host dalam satu sesi sehingga satu dapat menyiarkan setiap pesan ke semua pemain lain.
Game lain yang menggunakan peer to peer hanya memilih salah satu Peers secara dinamis untuk menjadi tuan rumah game (yaitu CoD MW2), yang menghasilkan masalah seperti migrasi host jika host memutus.