Saya membuat game Zelda-esque top-down sederhana di libgdx, dan saya ingin menerapkan ruang bawah tanah berbasis ubin yang dihasilkan secara prosedural, mirip dengan ini.
Libgdx memang memiliki kelas yang disebut TiledMap yang tampaknya sesuai dengan kebutuhan saya, namun dokumentasi di luar dokumen resmi menunjukkan bahwa TiledMaps hanya dapat digunakan bersama dengan file .tmx, atau dengan kata lain peta pra-desain. Saya telah melakukan cukup banyak Googling tanpa hasil, jadi saya bertanya di sini sebagai upaya terakhir berharap bahwa seseorang memiliki pengalaman menggunakan libgdx untuk peta ubin yang dihasilkan secara dinamis.
edit: Bisakah saya menggunakan StaticTiledMapTiles bersamaan dengan tutorial yang saya tautkan di atas untuk mencapai tujuan saya?
Terima kasih!