Untuk pertama kalinya dalam game saya, saya terjebak dengan dilema desain nyata. Saya kira itu hal yang baik;) Saya sedang membangun permainan puzzle kata yang memiliki lima level, masing-masing dengan 30 puzzle. Saat ini, pengguna harus menyelesaikan satu teka-teki pada satu waktu sebelum pindah ke yang berikutnya. Namun, saya menemukan pengguna kadang-kadang terjebak pada sebuah teka-teki, pada titik mana mereka tidak bisa lagi bermain sampai mereka menyelesaikannya. Ini jelas buruk karena banyak orang mungkin hanya akan berhenti bermain game dan menghapus aplikasi.
Satu-satunya solusi elegan yang dapat saya temukan untuk membantu pemain melepaskan diri adalah mengubah desain game untuk memungkinkan pengguna memilih puzzle apa saja untuk dimainkan kapan saja. Dengan cara ini, jika mereka macet, mereka dapat kembali ke sana nanti dan setidaknya mereka memiliki teka-teki lain untuk dimainkan sementara itu. Namun menurut saya, desain aliran baru ini tidak membuat permainan sama menyenangkannya dengan desain aliran asli tempat pemain harus menyelesaikan puzzle sebelum pindah ke yang berikutnya. Bagi saya, itu seperti hal lain, ketika Anda hanya memiliki satu dari sesuatu, itu lebih menyenangkan, tetapi ketika Anda memiliki 30 sesuatu, itu jauh lebih tidak menyenangkan. Bahkan, ketika saya menyajikan 30 teka-teki untuk dipilih, saya khawatir saya mungkin akan membuat mereka merasa seperti itu banyak pekerjaan yang harus mereka lakukan dan itu buruk.
Pertanyaan saya adalah ...
- Apakah Anda setuju / tidak setuju?
- Apakah Anda punya saran untuk bagaimana saya dapat membantu pemain melepaskan diri?
Terima kasih banyak sebelumnya atas pemikiran Anda!
EDIT: Saya harus menyebutkan bahwa saya sudah mempertimbangkan beberapa solusi lain untuk membantu pengguna melepaskan diri, tetapi tidak ada yang tampak seperti ide bagus. Mereka...
- Tambahkan lebih banyak petunjuk: Saat ini, pengguna mendapat dua petunjuk per puzzle. Jika saya meningkatkan jumlah petunjuk, itu hanya membuat permainan lebih mudah dan masih menyisakan kemungkinan pengguna terjebak.
- Tambahkan tombol "Tampilkan Solusi": Ini sepertinya ide yang buruk karena menurut saya ini membuat permainan menjadi tidak menyenangkan bagi banyak orang yang mungkin akan memecahkan teka-teki jika mereka tidak memiliki pilihan cepat untuk melihat solusinya.