Pada akhir 80-an dan awal 90-an, sebagian besar game memiliki mekanik kehidupan ekstra . Pemain mulai dengan kehidupan terbatas (sering tiga) dan sekarat menghabiskan salah satunya. Jika mereka masih memiliki sisa, mereka akan respawn pada savepoint terakhir. Permainan akan berakhir setelah semua nyawa telah digunakan dan mereka harus mulai dari awal. Pemain bisa mendapatkan kehidupan tambahan selama pertandingan.
Mekanik ini sangat banyak digunakan sehingga agak pengecualian ketika game tidak menggunakannya. Itu dan masih merupakan salah satu klise video game yang paling dikenal (gambar di atas telah dicetak pada baju yang tak terhitung jumlahnya).
Saat ini, mekanik ini sepertinya telah dilupakan.
Hampir setiap game modern memberi para pemain kesempatan tak terbatas dari save terakhir. Banyak yang bahkan membiarkan pemain membuat savepoint mereka sendiri dengan mekanik quicksave. Beberapa orang yang mencoba menjadi berbeda cenderung memilih ekstrim yang lain: Mekanik "roguelike" membuat pemain tidak mencoba lagi.
Apa yang terjadi dengan jalan tengah memiliki kehidupan ekstra? Revolusi desain game apa yang menyebabkan industri game meninggalkan fitur ini?
Saat mengajukan jawaban untuk pertanyaan ini, cobalah untuk membuat cadangan jawaban Anda dengan kutipan dan faktual, bukti objektif sebanyak mungkin untuk menghindari menyeret posting ini ke wilayah "terlalu berdasarkan opini." Fokus pada "apa" yang terjadi dan "kapan," contoh spesifik mana.