Saya pikir Anda juga sedang menuju ke arah yang benar. Jika Anda ingin tekanan waktu, Anda perlu menambahkan aspek hitungan mundur atau batas waktu. Deus Ex: Human Revolution memiliki konsep yang mirip dengan ide-ide Anda tentang jejak jaringan. Peretasan adalah mini-game yang dapat Anda lakukan untuk membuka pintu, brankas, dll. Tanpa harus mencari kunci atau menunggu ceritanya berlanjut hingga membuat kunci tersedia.
Upaya peretasan dimulai dengan sistem yang tidak mengetahui keberadaan Anda. Anda 'dongkrak' simpul terminal diagram jaringan. Tujuannya adalah untuk menumbangkan node di sepanjang grafik untuk mencapai semua node server pada grafik. Setiap tindakan yang Anda lakukan memiliki waktu untuk diselesaikan dan risiko memperingatkan sistem. Ketika Anda membuat peringatan, jejak jaringan dimulai dari node server dan jika mencapai terminal Anda sebelum Anda menyelesaikan grafik atau memutuskan secara sukarela, maka Anda gagal dan menghadapi konsekuensinya. Jejak itu pada dasarnya adalah penghitung waktu mundur, yang membuat masing-masing simpul peretasan menjadi tegang dengan sendirinya dan membuat semuanya menjadi perlombaan melawan waktu begitu dimulai. Konsekuensi biasanya hanya harus menunggu hingga sistem diatur ulang, tetapi kadang-kadang alarm berbunyi dan penjaga dengan senjata akan datang mencoba membunuh Anda.
Anda dapat menonton tutorial dalam game untuk sistem peretasan. Ada berbagai peningkatan yang dapat Anda beli dengan poin pengalaman yang diperoleh dengan susah payah untuk meningkatkan kemampuan peretasan Anda, serta beberapa item sekali pakai yang dapat Anda temukan yang akan membantu dengan peretasan yang sulit.
Mini-game ini cukup menarik untuk dipelajari dan peningkatan besar atas 'peretasan' di dua game pertama dari seri , tetapi menjadi membosankan pada akhir alur cerita. Jika Anda menghabiskan cukup banyak poin untuk peningkatan, sebagian besar sistem menjadi mudah diretas, sementara yang sulit tetap sangat sulit untuk diselesaikan sepenuhnya. Jika Anda tidak menghabiskan poin Anda untuk meretas pembaruan, sistem keras tetap tidak mungkin untuk dihilangkan tanpa menembus tumpukan item perangkat lunak cacing.
Juga, karena hanya ada beberapa tipe simpul untuk diatasi dan hanya 4 tindakan spesifik yang dapat Anda lakukan pada waktu tertentu. Setiap upaya peretasan akan beralih ke melemparkan semua item Anda padanya atau hanya menyerang setiap node secepat mungkin untuk sampai ke ujung.
Khususnya, jika Anda menambahkan lebih banyak cara untuk bersiap dan bereaksi terhadap jejak jaringan, Anda bisa membuat game Anda jauh lebih menyenangkan daripada versi Deus Ex.
Menambahkan lebih banyak mekanisme tekanan waktu bisa menjadi terlalu mirip. Satu ide yang muncul dalam pikiran adalah bahwa pemain harus menjaga integritas koneksi mereka ke sistem. Mengambil beberapa tindakan mengurangi integritas ini, mengambil tindakan lain mungkin membuatnya stabil atau bahkan meningkatkannya. Jika integritas mencapai nol, sinyal hilang dan upaya peretasan Anda berakhir.
Dari perspektif yang lebih luas, Anda dapat melihat waktu sebagai sumber daya yang harus dikelola pemain. Menambahkan tekanan sumber daya lain dapat meningkatkan intensitas sumber daya waktu. Anda dapat mencoba membatasi jumlah tindakan yang dapat dilakukan pemain (tindakan itu sendiri menjadi sumber daya) atau tingkat di mana mereka dapat diambil (harus menunggu beberapa fokus atau sumber daya otak untuk mengisi ulang di antara tindakan).
Meneliti ide-ide Phillip, Anda bisa mensimulasikan sumber daya mesin penyerang. Meluncurkan satu jenis peretasan memakan waktu x% CPU dan RAM yMB selama z detik, atau menjalankan program penghindaran jejak menghabiskan banyak sumber daya secara terus menerus. Anda hanya dapat mengambil tindakan tambahan saat mesin Anda memiliki CPU dan memori yang tersedia.
Anda juga bisa menambahkan aspek waktu untuk tindakan pengguna. Jadikan itu tindakan tertentu hanya dapat diambil atau diselesaikan pada waktu tertentu. Atau membuatnya sehingga Anda harus mengklik, menahan, dan melepaskan tombol pada interval tertentu untuk menyelesaikan tindakan Anda. (Seperti permainan olahraga yang sering dilakukan: klik & tahan untuk tingkat kekuatan dan klik pada saat yang tepat untuk menentukan waktu. Berikut ini adalah permainan tendangan lapangan-tujuan yang mengimplementasikan mekanik ini.) Semakin baik waktu para pemain, semakin besar kemungkinan tindakan mereka untuk berhasil, atau semakin baik hasil dari tindakan.
Terakhir, jika Anda ingin mengurangi kejam jejak jaringan - di mana Anda dihitung mundur atau tidak - Anda bisa menerapkan aktivitas panas atau kecurigaan. Pikirkan Grand Theft Auto atau Thief atau Assassin's Creed, di mana melakukan hal-hal yang mencurigakan atau ilegal meningkatkan perhatian para penjaga. Jika Anda tetap jahat, penjaga akan menyerang atau mengejar Anda. Tetapi jika Anda secara aktif melakukan sesuatu untuk mengalihkan perhatian mereka (bersembunyi di bawah bayang-bayang, menyusuri jalan, berbaur dengan kerumunan, dll.), Mereka meninggalkan Anda sendirian. Anda bisa mengadaptasi mekanik ini untuk sistem anti-intrusi tanpa banyak peregangan.
Semoga berhasil dan kedengarannya seperti Anda sedang memasuki permainan yang menyenangkan!