Tergantung.
Ada beberapa aspek yang bisa terbawa, seperti kemampuan mendesain game yang koheren. Tapi itu berasal dari belajar menggunakan mesin permainan / SDK.
Tapi itu semua tergantung pada:
-Tingkat penggunaan Anda Jika Anda meminjam skrip dan hanya mengetahui sebagian besar hal-hal yang bersifat visual, kemungkinan satu-satunya hal yang akan terbawa adalah keakraban dengan beberapa alat.
-Perangkat lunak yang telah Anda bangun semacam latar belakang vs perangkat lunak baru Mulai dari sesuatu seperti GameMaker ke sesuatu seperti CryEngine, UDK, Unity tidak benar-benar berjalan dengan baik kecuali:
-Anda memiliki latar belakang dalam berbagai bahasa pemrograman Unity menggunakan Unityscript yang merupakan bastardisasi C # dan java mereka sendiri
Jika Anda baru, seperti yang Anda tunjukkan, maka saya akan mulai dengan dasar dengan GameMaker. Kenali antarmuka seret dan lepas dan pemrograman gameplay yang sangat mendasar, lalu pelajari cara menulis skrip Anda sendiri dengan Bahasa GameMaker mereka. Sementara itu, mulailah belajar bahasa pemrograman (java, C, C ++, C #, ... dll), konsep-konsep yang akan sangat berguna ketika Anda mulai belajar bahasa mesin pihak pertama.
Jika AI adalah apa yang benar-benar Anda minati, maka tidak dapat cukup menekankan betapa pentingnya mempelajari bahasa pemrograman, dan logika di baliknya. AI itu tangguh, sangat tangguh, dan ada banyak yang terlibat dalam penulisan skrip untuk mereka. Yang sedang berkata, konsep-konsep di balik penulisan AI yang baik harus melanjutkan, tetapi tidak harus metode yang tepat untuk melakukannya, karena setiap mesin permainan / SDK berbeda.
Saya tahu Anda mungkin tidak ingin mendengar ini, dan saya sama sekali tidak mencoba untuk membuat Anda kecil hati. Tetapi Anda memiliki jalan panjang di depan Anda. Di luar melihat ke dalam, mempelajari desain game terdengar seperti itu akan sangat menyenangkan, dan kadang-kadang begitu, tetapi ada banyak yang harus diketahui, dan bahkan lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.
Saya harap ini membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar.
Sumber: Desain / Pemrograman Video Game Siswa dengan pengalaman di Unity, UDK, dan GameMaker. Juga pengalaman yang berguna: C, C ++, Java, Struktur Data OOP, Autodesk Maya, ProTools, Reaper, Audition, Photoshop, GIMP ... Anda mendapatkan ide.
Jika pengetahuan Anda sangat terbatas, mulailah dengan sesuatu seperti GameMaker atau Project Spark. Ini akan sangat membantu Anda memahami dasar-dasar.