Misalkan saya ingin membuat game strategi dengan keadaan global yang bisa berubah yang dibagikan di antara semua pemain (pikirkan papan permainan). Tetapi tidak seperti permainan papan, saya tidak ingin itu menjadi aksi waktu nyata dan / atau berbasis giliran. Sebagai gantinya, pemain harus dapat masuk kapan saja dan menghabiskan sejumlah poin tindakan per hari seperti yang mereka inginkan. Berbeda dengan beberapa jam, sesi permainan akan berjalan selama beberapa minggu.
Ini dimaksudkan untuk menghargai strategi yang baik daripada menghabiskan waktu bermain (sebagai alternatif, pemain hardcore selalu bisa memainkan beberapa game secara paralel sebagai gantinya) serta semua jenis masalah yang berkaitan dengan bermain langsung seperti pemutusan dan sinkronisasi. Permainan harus tetap membuat ketagihan masih memiliki jejak investasi waktu yang rendah untuk pemain biasa.
Sejauh ini bagus, tetapi ini masih menyisakan pertanyaan kapan harus menyelesaikan tindakan dan kapan harus terlihat. Saya ingin menghindari "permainan ninja" seperti melakukan semua gerakan Anda hanya beberapa menit sebelum reset poin harian untuk membuat pemain lain terkejut, atau orang-orang mengirim spam ke F5 untuk melakukan tindakan yang tepat waktu yang akan mengalahkan seluruh poin yang bukan nyata- permainan waktu.
Saya memikirkan beberapa pendekatan untuk itu:
Selesaikan semua acara dalam satu proses terjadwal yang berjalan sekali sehari. Ini pada dasarnya berarti gameplay "buta" di mana pemain dapat mengambil tindakan tetapi tidak segera melihat hasilnya. Masalahnya, saya memainkan game browser yang sama beberapa tahun yang lalu dan tidak suka fakta bahwa Anda merasa terputus dan tidak berdaya sampai ada deus ex machina yang memberi tahu Anda apa yang sebenarnya terjadi selama waktu itu. Anda melihat dunia berevolusi dalam peningkatan besar dalam satu hari, yang seringkali tidak terlihat seperti berevolusi sama sekali.
Untuk tindakan yang memiliki dampak besar pada permainan atau pemain lain (serangan, pencapaian besar), buat mereka segera terlihat oleh semua orang tetapi tunda pengaruhnya sekitar 24 jam. Para pemain lawan dapat diberi tahu ketika peristiwa semacam itu terjadi, sehingga mereka dapat bereaksi terhadapnya.
Apakah Anda punya ide lain bagaimana saya bisa menyelesaikan ini? Apakah ada pendekatan yang dikenal dalam game serupa yang ada?