Alasan untuk menonaktifkan save game selama pertempuran (mis. Mass Effect 2)


19

Jadi saya telah bermain Mass Effect 2 (PC) dan salah satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa Anda hanya dapat menyelamatkan permainan saat Anda tidak terlibat dalam pertempuran. Begitu musuh pertama muncul di radar Anda, tombol simpan dinonaktifkan. Setelah pertempuran berakhir, simpan fungsionalitas muncul kembali.

Tampaknya masuk akal untuk berasumsi bahwa Mass Effect 2 adalah mesin negara, dan oleh karena itu, keadaan internal program setiap saat dapat ditangkap dan dimuat kembali nanti. Ini pada dasarnya masalah yang dipecahkan - game telah dirancang dengan cara ini sejak era Half-Life. Tampaknya juga masuk akal untuk berasumsi bahwa BioWare tahu apa yang mereka lakukan ketika mereka membuat keputusan untuk tidak mengikuti model ini - ini adalah sistem yang sudah teruji dan benar; BioWare tidak akan melakukannya seperti yang mereka lakukan tanpa alasan yang kuat.

Apa alasannya untuk menonaktifkan fungsionalitas save game selama pertempuran?


3
Lebih banyak adrenalin? Dalam game seperti Operation Flashpoint Anda dapat menyimpan game hanya ketika Anda menyelesaikan misi. Saya sangat takut pada akhir misi 30-45 menit seperti tidak ada pertandingan sebelum dan sesudah melakukannya dengan saya :)
Notabene

@notabene poin bagus, itu membuat game lebih menyenangkan (saya paranoic dan saya menyimpan game sepanjang waktu (untuk jaga-jaga) dan ini lebih menyenangkan dalam game yang saya tidak bisa melakukan itu).
0101

Jawaban:


21

Ada sejumlah alasan yang dapat saya pikirkan mengapa desainer melakukannya dengan cara ini.

Alasan pertama dan mungkin yang paling penting adalah untuk mencegah pemain benar-benar menjengkelkan. Misalnya Anda berada di tengah-tengah baku tembak yang tegang, Anda menyelamatkan gim, biarkan selama beberapa minggu, muat kembali dan Anda mendapat kecaman dari semua sudut tanpa ada ruang untuk bernapas.

Alasan lain adalah bahwa menyelamatkan keadaan musuh pada waktu tertentu berpotensi menjadi masalah. Menyimpan keadaan permainan cukup sederhana karena semuanya cukup statis (objek di dunia game, posisi pemain, dll). Anda dapat menyelamatkan musuh, tetapi tergantung pada bagaimana AI mereka diterapkan, hal itu dapat menyebabkan beberapa masalah serialisasi.

Akhirnya menghemat di waktu lain selain dari pertempuran adalah dengan desain. Sekali lagi, jika pertarungan yang Anda hadapi adalah pertempuran yang sangat menegangkan, para pengembang ingin Anda mengalami ketegangan itu setiap waktu (atau sesuatu dengan akibat seperti itu).

Secara pribadi, saya percaya itu alasan pertama dan kedua lebih dari segalanya.

sinar


2
Saya pikir jawaban @Tim Holt lebih tepat. Pengembang tidak ingin pemain menyimpan momen sebelum kematian. Dalam mod HL1 beberapa waktu lalu saya akan melewatinya dengan quicksave. Saya jatuh dari tebing dan di udara saya mencoba memuat ulang dengan cepat, sebaliknya saya menekan tombol save cepat. Jadi satu-satunya file save saya yang berfungsi adalah saya di udara menuju tanah dengan kecepatan terminal. Tidak mengizinkan untuk menyimpan dalam baku tembak mencegah file penyimpanan rusak.
AttackingHobo

@AttackingHobo Saya memang mengatakan itu adalah alasan utama pada paragraf pertama. Meskipun saya tidak yakin apakah itu sangat jelas.
Ray Dey

Berada dalam baku tembak sedikit berbeda dari kondisi permainan yang sama sekali tidak dapat dimenangkan.
AttackingHobo

Pertempuran itu adalah contoh bukan alasannya (perhatikan bahwa ia mengatakan "mis. Tembak-menembak"). Alasannya adalah untuk mencegah menabung di tempat yang akan menyedot.
jhocking

30

Jika Anda menabung dalam pertempuran, Anda berisiko menabung tepat sebelum sesuatu akan membunuh Anda. Muat ulang gim yang disimpan itu hanya akan membuat Anda kembali ke gim beberapa saat sebelum peristiwa itu, dan kadang-kadang mustahil untuk pulih.

Sebagai contoh, saya memiliki game yang disimpan sekarang di Dead Space di mana kesehatan saya sangat rendah, dan tidak 1 detik setelah save, serangan monster bos besar. Saya sudah mencoba memuat dan melawannya berkali-kali, dan pada dasarnya menyerah untuk melakukannya. Satu-satunya solusi saya adalah kembali ke save yang SANGAT lama, dan terus terang saya tidak yakin apakah saya ingin melakukannya.

Jadi pada dasarnya, Anda tidak pernah ingin pemain menyelamatkan permainan sebelum sesuatu akan memberi mereka kemunduran serius. Dan berada dalam pertempuran sangat meningkatkan peluang ini.


1
@Konerak: Anda mengabaikan kemungkinan dia telah menyelamatkan segera sebelum bos bertarung, lalu menimpa yang menyimpan selama pertarungan. Kalau tidak, saya setuju, menyimpan otomatis sebelum tempat seperti itu adalah ide yang sangat bagus.
doppelgreener

1
Hemat otomatis ketika mendekati area di mana pertempuran dimulai jauh lebih baik daripada tidak bisa menyelamatkan sama sekali dalam pertempuran. Ini sangat menyebalkan ketika Anda tidak dapat menyimpan dalam urutan pertempuran yang panjang, yang memiliki banyak Mass Effect.
tandatangani

2
@ Jonathan: Anda benar - mungkin saya mengabaikannya karena saya tidak harus gamer yang serius menimpa savegame - mengapa, Anda tidak ingin menghabiskan ruang disk 20 MB? Daftar savegame memuat lebih lambat? Keuntungan tidak melebihi kerugian yang mungkin terjadi: Anda terjebak ... atau hanya bersenang-senang karena memiliki area yang siap untuk diputar ulang!
Konerak

1
@Konerak: Saya tidak tahu tentang Dead Space tetapi beberapa game tidak meminjamkan diri ke daftar simpanan yang besar. Di Fallout 3, Anda harus membedakan save game adalah tanggal dan gambar yang cantik - mengelola banyak karakter menjadi mimpi buruk, dan menemukan karakter lain dalam daftar panjang file save menjadi permainan petak umpet. Ketika dua karakter mengenakan baju besi yang serupa di sekitar tanggal yang sama, itu menjadi marco polo untuk tuli. Menyimpan daftar simpanan singkat dengan jumlah simpanan per karakter terbatas adalah satu-satunya cara yang baik untuk mengelola ini.
doppelgreener

2
Pelajaran savegame pengembang yang penting: 1 / Autosave secara teratur, dan mengapa tidak beberapa autosave yang tidak ditimpa? 2 / Izinkan gamer untuk "memberi nama" savegame, sehingga ia dapat mengatur. 3 / Ingatkan gamer untuk sering menyimpan! (Saya memang suka itu tentang Oblivion: "Pesawat Oblivion adalah tempat yang berbahaya, ingatlah untuk sering menabung" - sedikit Out Of Character, tetapi saran yang sangat baik)
Konerak

15

Saya pikir jawaban yang ada sangat bagus tetapi saya ingin mengemukakan alasan lain yang mungkin. Menonaktifkan penyimpanan mencegah pengguna untuk menggunakan sebagai penopang yang murah, menabung tepat sebelum mengambil risiko serius dan kemudian memuat ulang penyimpanan mereka jika gagal. Saya biasa melakukan itu sepanjang waktu di game RTS dan akhirnya menyedot semua tantangan darinya. Demikian pula di emulator konsol dengan fungsi "save state", Anda bisa menyetel game Anda menjadi sempurna. Dengan menonaktifkan save, Anda mempertahankan rasa risiko vs hadiah, dan membuat pemain berpikir secara rasional sebelum mencoba sesuatu yang bodoh.


2
"di emulator konsol dengan fungsi" save state ", Anda bisa menyetel game Anda menjadi sempurna" <- selamat datang di Tool Assisted Speedruns tasvideos.org
o0 '.

1
@ Lo'oris Yap, saya pernah melihatnya. Aku mencintai mereka. Terutama Mega Man yang empat kali lipat.
Tesserex

1
+1 - Ini seperti menyelamatkan Football Manager sebelum memainkan final piala.
Setir

1

Satu-satunya alasan yang dapat saya pikirkan adalah:

  1. Sulit untuk menyelamatkan keadaan AI untuk musuh dan semacamnya.
  2. Anda ingin memaksakan metode bermain tertentu pada para pemain.

Saya tidak berpikir Anda harus menggunakan argumen tentang bisa menyelamatkan tepat sebelum Anda mati sebagai alasan mengapa Anda tidak dapat menyimpan di mana saja atau dalam pertempuran. Sebagai pengembang, Anda dapat menerapkan penyelamatan otomatis yang menendang di sekitar area di mana pertempuran akan pecah. Dengan begitu pemain selalu dapat kembali ke sebelum pertempuran dimulai. Anda juga dapat membiarkan pemain memiliki beberapa simpanan, lalu mereka dapat kembali ke titik mana pun yang mereka inginkan jika mereka menggunakan fitur itu.


-1 jawaban yang sangat berlebihan dengan yang sudah diposting
o0 '.

1

Ini memberi para pemain alasan untuk benar-benar memikirkan taktik mereka. Dengan penyelamatan cepat Anda bisa mencobanya dengan cara yang sama berulang-ulang (perlahan maju ke depan) sampai Anda telah "mengalahkan" itu. Tanpa mereka harus memikirkan kembali bagaimana mendekati masalah. (Baik itu menjadi kurang agresif, untuk menggunakan kemampuan yang lebih baik atau apa pun)

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.