Algoritma teoritik jalur terpendek grafik A * dan perbaikan selanjutnya (misalnya Hierarchical Annotated A *) jelas merupakan teknik pilihan untuk merintis jalan dalam pengembangan game.
Sebaliknya, menurut saya RL adalah paradigma yang lebih alami untuk memindahkan karakter di sekitar ruang permainan.
Namun saya tidak mengetahui adanya pengembang game tunggal yang telah mengimplementasikan mesin pathfinding berbasis pembelajaran Reinforcement Learning. (Saya tidak menyimpulkan dari sini bahwa aplikasi RL dalam pathfinding adalah 0, hanya saja itu sangat kecil relatif terhadap A * dan teman-teman.)
Apa pun alasannya, itu bukan karena para pengembang ini tidak menyadari RL, sebagaimana dibuktikan oleh fakta bahwa RL sering digunakan di tempat lain di mesin permainan.
Pertanyaan ini bukan alasan untuk menawarkan pendapat tentang RL dalam merintis jalan; sebenarnya, saya berasumsi bahwa preferensi diam-diam untuk A * et al. lebih dari RL benar - tetapi preferensi itu tidak jelas bagi saya dan saya sangat ingin tahu tentang alasannya, terutama dari siapa pun yang telah mencoba menggunakan RL untuk merintis jalan.