Bisakah dan haruskah desain game dipatenkan? [Tutup]


14

Saya punya ide untuk permainan yang ingin saya kembangkan dan saya rasa unik, dan saya bertanya-tanya apakah saya harus mematenkannya. Saya membaca di web bahwa game dapat dipatenkan, tetapi hanya karena itu bisa dilakukan tidak berarti masuk akal untuk melakukannya.

Saya sebenarnya tidak benar-benar ingin mematenkannya (mahal, merepotkan dan saya tidak percaya pada paten ide ... kecuali itu sesuatu yang benar-benar revolusioner). Namun, saya khawatir perusahaan yang lebih besar bisa ikut, dengan desainer dan pengembang game yang lebih berpengalaman dan mencuri ide.


Akan membutuhkan lebih banyak uang dan kerumitan untuk menegakkan pelanggaran paten, biarkan mematenkannya.
5

1
"Jangan khawatir tentang orang mencuri ide kamu. Jika ide kamu bagus, kamu harus menghancurkan mereka orang." - Howard_H._Aiken
chaos

11
Kedengarannya seperti Anda tidak percaya pada mematenkan ide ... kecuali jika Anda ide dan Anda tidak ingin orang lain untuk menggunakannya.
Fred Nurk

Saya bahkan tidak berpikir desain game dalam produksi bisa dipatenkan, jika tidak, orang pertama yang memiliki sistem cover, atau kesehatan yang dapat diisi ulang, atau menembak dalam game akan menghasilkan jutaan
Spooks

Jawaban:


43

Sering dikatakan bahwa ide gim adalah selusin, tetapi itu tidak benar - mereka mungkin lebih murah dari itu. Ide saja pada dasarnya tidak berharga, yang penting adalah Anda memiliki keterampilan atau kemampuan untuk menyempurnakan ide itu menjadi desain, dan kemudian jalankan desain itu.

Pengembang game profesional tidak menjaring internet untuk mencari ide untuk "mencuri" - setiap individu di perusahaan memiliki setidaknya beberapa ide yang pada akhirnya ingin mereka kembangkan dan sebagian besar perusahaan memiliki banyak orang, sehingga tidak akan pernah ada kemungkinan untuk menjadi kekurangan ide permainan. Selain itu, perusahaan tidak ingin melibatkan diri mereka ke dalam potensi air panas legal dengan melakukan apa yang Anda khawatirkan - itu adalah bagian dari alasan kebanyakan studio hanya membuang "dokumen desain game" yang tidak diminta (dan percayalah, kami mendapatkannya di cukup sering) tanpa membacanya sebagai kebijakan umum.

Kemungkinan ide Anda benar-benar unik sangat tipis. Tapi itu tidak berarti itu ide yang buruk, hanya saja Anda mungkin tidak perlu menghabiskan banyak waktu atau uang mematenkannya. Saya lebih suka menyarankan agar Anda menghabiskan waktu dan uang untuk mengembangkannya menjadi permainan yang dapat dimainkan.


5
Saya akan menambahkan bahwa jika ide gim Anda benar-benar dapat dicuri dan diterapkan dengan benar oleh orang lain, itu mungkin tidak layak untuk diterapkan. Nilai terletak pada pelaksanaan ide Anda, bukan ide itu sendiri. Memang ada "klon" gim populer yang sudah jadi , tetapi gim ini jarang lebih berhasil atau diterima dengan baik daripada aslinya.
Gregory Avery-Weir

1
Salah satu argumen yang membantahnya adalah Angry Birds, yang merupakan tiruan dari berbagai macam game flash tipe "knock buildings over" yang telah ada selamanya, tetapi tidak menjadikannya cukup besar karena suatu alasan.
Peter Recore

4
@ Peter - Saya akan mengatakan dua hal tentang Angry Birds: 1) Saya pikir ini adalah demonstrasi yang bagus bahwa implementasi yang baik adalah yang paling penting, bukan ide orisinal. 2) Ini juga dilakukan dengan baik setidaknya sebagian karena dirilis untuk platform (ish) baru (ponsel pintar modern, misalnya iPhone / Android) pada waktu kritis dalam pengembangan platform itu - ia mengalahkan banyak pesaingnya. ke pasar. Ini membuatnya menjadi kasus yang aneh.
Steve S

Bagaimana jika penemu asli game yang menggunakan proyektil untuk merobohkan struktur akan mematenkannya? Setidaknya mereka bisa menghasilkan uang dengan melisensikan paten ke Angry Birds :)
Christian

3
"Pengembang game profesional tidak menjaring internet mencari ide untuk" mencuri "- bicaralah sendiri. Jika sebuah ide bagus, dan akan menambah produk akhir, saya menggunakannya. Itu bagian dari evolusi desain game sebagai bentuk seni, atau sesuatu.
Tetrad

10

(IANAL)

Paten , untuk sebagian besar, tidak berlaku untuk ide tetapi lebih kepada implementasi spesifik dari mereka. Anda mungkin bisa mendapatkan paten untuk proses atau metodologi tertentu yang digunakan game Anda, tetapi ini adalah area yang tidak didefinisikan dengan perangkat lunak. Selain itu, paten mengharuskan pengungkapan semua informasi Anda. Resep Coca-cola tidak dipatenkan karena itu akan melibatkan membocorkan resep rahasia mereka.

Hak cipta cenderung lebih berlaku untuk kode, tetapi sangat longgar dalam hal apa yang dilindungi. Dua buah perangkat lunak bisa sangat mirip namun tidak melanggar satu sama lain.

Yang ingin Anda lakukan adalah mempertahankannya merahasiakannya . Jangan memberi tahu siapa pun tentang hal itu yang tidak perlu mengetahuinya. Buat semua orang yang Anda LAKUKAN untuk memberitahukannya menandatangani perjanjian tanpa pengungkapan. Jika Anda khawatir tentang seseorang yang secara mandiri tiba di ide Anda dan mengalahkan Anda untuk memasarkannya ... yah, Anda kurang beruntung. Tidak ada perlindungan untuk itu.


Saya mendapatkannya. Saya tidak berpikir rahasia dagang adalah apa yang saya inginkan. Saya khawatir tentang seseorang yang menyalin konsep tersebut setelah produk saya tersedia untuk umum. Saya sudah membaca hal tentang paten, bahwa ide tidak dapat dipatenkan ... tetapi tampaknya tidak menghentikan banyak perusahaan untuk melakukan, apa yang tampak bagi saya, hanya itu. Kadang-kadang sepertinya itu adalah masalah bagaimana paten tersebut diucapkan. Saya pikir ada juga paten desain, yang tampaknya tentang "tampilan" yang unik (dari apa yang saya mengerti tentang mereka).
Christian

Menurut artikel ini, ide permainan dapat dipatenkan dan orang-orang telah menghasilkan uang dengan melakukannya. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Anda akan mengalami kesulitan menerapkannya berdasarkan pada seberapa banyak produk "disalin". Paten sangat membatasi dalam apa yang mereka lindungi; itu adalah implementasi TEPAT konsep Anda saja. Undang-undang kekayaan intelektual Amerika Serikat pada awalnya dirancang untuk mendorong inovasi dengan melindungi hak-hak penemu tanpa terlalu menghambat kreativitas dalam produk serupa.
Bill

1

Pendeknya? Ya, Anda mungkin dapat mematenkan metodologi atau prosesnya. Namun, saya bukan pengacara.
Apakah kamu mau? Tidak.
Haruskah Anda khawatir perusahaan besar mencuri ide Anda? Tidak. Mereka memiliki tim besar yang dilatih untuk mengembangkan konsep permainan baru. Saya benar-benar ragu mereka akan berkeliling internet mencari konsep.

Jika Anda ingin khawatir tentang apa pun (yang bodoh), maka pikirkan pengembang hobi. Merekalah yang akan memainkan permainan Anda dan mungkin akan mengambil ide Anda. Tapi siapa yang peduli jika mereka melakukannya? Gagasan itu sangat umum, mereka hampir tidak berharga.

Saya memiliki jumlah yang besar. Beberapa dari mereka sebenarnya adalah game yang belum pernah saya dengar sebelumnya. Jadi peluang ide Anda menjadi unik sangat kecil.


8
Secara teknis, Anda TIDAK BISA mematenkan ide. Info lebih lanjut dari sumber yang lebih berwibawa: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Bill

0

Paten berguna untuk laboratorium ketika mereka menghabiskan banyak uang mencari solusi yang membutuhkan banyak karya ilmiah: misalnya, menemukan molekul yang efisien untuk mengembangkan obat yang mengobati penyakit tertentu, membutuhkan kerja, sementara membuat molekul itu hanya masalah kimia.

Di sisi lain, ide perangkat lunak hanya membutuhkan pekerjaan untuk mengimplementasikannya, sesuatu yang sangat berbeda.

Dalam satu kasus, itu membutuhkan kerja untuk menemukan solusi, di kedua itu membutuhkan kerja untuk membuatnya bekerja.

Paten melindungi penelitian yang menemukan barang, BUKAN orang yang membuatnya. Perlindungan bagi orang yang membuat barang disebut hak cipta, yang sama sekali berbeda. Dengan cara ini, paten jauh lebih jarang daripada hak cipta.

Masalah dengan paten adalah ini: Mereka terlalu banyak digunakan, karena akan selalu ada perdebatan tentang keahlian yang diperlukan untuk memvalidasi sesuatu yang dapat dipatenkan. Lihat saja semua angka-angka yang muncul ketika Anda memulai adobe reader: itu tidak mencegah Google, Foxit dan aplikasi lain untuk menulis konverter PDF mereka sendiri. Juga TeX tampaknya dapat menghasilkan dokumen berkualitas sama jika tidak unggul.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.