Sistem koordinat Blender berbeda dari yang dulu, dalam Z menunjuk ke atas, bukan Y. Apa yang akan menjadi cara paling sederhana untuk mengubah semua data dunia (sehingga semua animasi, koordinat tekstur, dll. Tetap bekerja) sehingga Y poin ke atas?
Klarifikasi:
Posisi objek didefinisikan sebagai matriks, jadi hanya mengganti informasi terjemahan / rotasi / skala dalam matriks bukanlah tugas yang sepele. (Setidaknya itu sepertinya bukan tugas sepele bagi saya)