Pertanyaan yang diberi tag «coordinates»

Representasi numerik dari lokasi entitas di ruang game. Ada berbagai bentuk sistem koordinat untuk memenuhi berbagai metode untuk memetakan posisi.

6
Mengapa asal dalam koordinat grafik komputer di kiri atas?
Dari apa yang saya lihat hampir semua hal menggunakan koordinat di mana (0, 0) berada di kiri atas dan sumbu Y positif bergerak ke arah bawah layar Anda. Kenapa seperti ini? Mengapa tidak sumbu Y positif konvensional naik seperti yang ditunjukkan dalam grafik di kelas matematika sederhana?


3
Apa yang berbeda / rumit / berguna tentang vektor?
Maafkan saya jika ini tidak dianggap sebagai pertanyaan nyata, tetapi itu adalah sesuatu yang saya benar-benar bingung. Saya terus-menerus mendengar pengembang game lain berbicara tentang bagaimana menggunakan vektor sangat berguna, tetapi juga bagaimana semua orang diintimidasi oleh matematika vektor dan vektor bisa tampak menakutkan. Saya tidak pernah sempat belajar tentang …


1
Ketidakcocokan terjemahan unit ortografis pada grid (mis. 64 piksel diterjemahkan secara salah)
Saya mencari beberapa wawasan tentang masalah kecil dengan terjemahan unit pada kotak. Perbarui dan Selesaikan Saya memecahkan masalah saya sendiri. Lihat di bawah untuk detailnya. Semua yang ada di bagian pos ini ternyata benar. Jika ada, itu bisa bertindak sebagai miniatur tutorial / contoh / bantuan untuk orang berikutnya. Mempersiapkan …





2
Half-Life 2 BSP Lightmaps
Saya sedang menulis penampil BSP untuk proyek universitas. Sejauh ini saya memiliki geometri utama yang dimuat dengan benar, dan PVS berfungsi. Sekarang saya mencoba menerapkan lightmaps, tetapi sepertinya saya tidak bisa mendapatkan koordinat tekstur untuk lightmaps yang dihitung dengan benar. Menurut di sini: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
BRDF dan Spherical mengkoordinasikan ray tracing
Saya mengembangkan pelacak sinar yang menggunakan model pencahayaan phong / blinn phong standar. Sekarang saya memodifikasinya untuk mendukung rendering berbasis fisik, jadi saya mengimplementasikan berbagai model BRDF. Saat ini saya sedang fokus pada model Oren-Nayar dan Torrance-Sparrow. Masing-masing didasarkan pada koordinat bola yang digunakan untuk mengekspresikan kejadian dengan arah cahaya …

2
Batas Dunia - (0, Ukuran) atau (-HalfSize, HalfSize)?
Saat membuat ruang permainan untuk memindahkan, menggambar, dan bertabrakan objek, apakah lebih baik memiliki titik (0,0), atau (0,0,0), berada di tengah-tengah ruang Anda, sehingga batas dunia adalah (-halfSize, halfSize), atau lebih baik berada di sudut jauh ruang Anda, jadi batasnya adalah (0, ukuran)? Apa kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan masalah …

3
2D isometrik: koordinat layar ke ubin
Saya sedang menulis sebuah game 2D isometrik dan saya mengalami kesulitan mencari di mana ubin kursornya. Ini gambarnya: di mana xs dan ys adalah koordinat layar (piksel), xt dan yt adalah koordinat ubin, W dan H masing-masing adalah lebar ubin dan tinggi ubin dalam piksel. Notasi saya untuk koordinat adalah …

3
Dapatkan poin pada garis antara dua poin
Saya membuat game luar angkasa sederhana dalam JavaScript, tapi sekarang saya sudah menabrak vektor. Tampilan game top-down pada grid 2d. Ketika pengguna mengklik pada grid, kapal ruang angkasa akan terbang ke tempat itu. Jadi, jika saya memiliki dua set poin: { x : 100.2, y : 100.6 }; // the …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.