Apa tujuan menambahkan elemen non-gameplay ke game?


18

Sebagai contoh, saya akan merujuk para ilmuwan di Jetpack Joyride.

Saya mengerti ada prestasi yang melibatkan para ilmuwan, bahwa Anda dapat membunuh mereka atau Anda memiliki pembasmi kutu buku, tetapi saya tidak bertanya tentang semua itu.

Saya ingin memahami apakah ada alasan yang sangat penting untuk memiliki elemen seperti itu dalam permainan, karena (setidaknya pada awalnya) sepertinya cukup tidak signifikan.

Lebih tepatnya, apakah kehadiran para ilmuwan (atau "aktor" yang setara, tampaknya tidak signifikan dalam permainan) memiliki efek psikologis atau pengaruh apa pun terhadap para pemain? Atau mereka hanya ada sebagai fitur kecil kecil dari permainan yang nyaris tidak membuat perbedaan dengan perasaan & sikap pemain saat bermain game?


5
Mungkin tidak persis apa yang Anda maksudkan, tetapi tentu saja terkait: ilustrasi yang bagus tentang efek 'elemen non-gameplay'
Ryan

Jawaban:


45

Ada sejumlah alasan untuk ini:

  1. Untuk menambah lingkungan. Sejauh ini alasan yang paling mungkin. Hampir setiap game memiliki komponen yang tidak penting untuk gameplay. Dari NPC yang menceritakan kehidupan sehari-hari mereka hingga burung-burung yang terbang di sekitar, semua hal ini menambah perendaman bagi pemain dan meningkatkan daya tarik visual dari permainan. Ini bahkan lebih jauh lagi, mengapa menggunakan sprite animasi untuk karakter gim Anda? Itu tidak penting untuk gameplay agar karakter terlihat bagus bukan?
  2. Ini untuk sesuatu yang belum Anda ketahui. Mungkin nanti dalam permainan, elemen-elemen yang tidak penting ini digunakan untuk hal lain. Di mana tidak masuk akal untuk menampilkannya tepat saat Anda membutuhkannya.
  3. Itu akan menjadi fitur, tetapi tidak sepenuhnya diimplementasikan. Mungkin elemen-elemen itu adalah bagian dari fitur yang direncanakan, tetapi belum selesai.
  4. Pengembang memiliki alasan pribadi untuk menambahkannya. Mungkin itu lelucon, atau sesuatu yang sangat mereka sukai. Permainan adalah kanvas mereka, mereka dapat menambahkan apa pun yang mereka suka.

16
Memberi +1 karena secara teknis hampir semua yang Anda lihat bukan elemen gameplay. Jika Anda meninggalkan semua yang tidak diperlukan, Skyrim, Crysis, dan bahkan Bastion bahkan tidak akan dikomentari.
Magus

Poin bagus @Magus
async

Memang. Bahkan Pacman dan Nethack memiliki dinding berbentuk.
John Dvorak

1

Efek Easter Egg: Banyak game telah menerapkan kejutan pada elemen yang dianggap tidak bersalah dan tidak penting. Pemain biasanya mencoba mencari tahu apakah ada 'bottom kedua' atau itu hanya hiasan. Antisipasi yang tak terduga membuat gim lebih menarik dan kadang-kadang ... Elemen non-gameplay berubah menjadi vital bagi misi Anda.


0
  1. Itu membuat dunia tampak lebih nyata dan meyakinkan dan kurang terencana.
  2. Memperhatikan detail yang tidak penting menunjukkan bahwa pengembang berupaya.
  3. Lebih detail berarti ada lebih dalam untuk mengamati yang membantu replayability.

Pertimbangkan yang berikut ini: Anda pergi ke restoran untuk memesan dan makan. Namun, restoran dapat menyertakan roti di atas meja sebelum makan. Mereka mungkin termasuk krayon untuk anak-anak. Mereka mungkin memiliki tangki ikan atau lukisan di dinding. Dinding mungkin dicat dan lantai mungkin karpet. Mereka mungkin memainkan musisi. Tidak satu pun dari hal-hal ini yang menjadi alasan Anda berada di sana atau membantu Anda mencapai tujuan makan makanan, tetapi mereka membantu persepsi keseluruhan Anda tentang tempat itu menjadi lebih lengkap. Mengetahui bahwa pemilik restoran HANYA tidak melakukan apa yang harus mereka lakukan membuat Anda merasa baik!

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.