Di Unity, kami memiliki beberapa hal khusus untuk coroutine yang ditambahkan ke C # yang normal.
misalnya, bisa kita gunakan
yield return WaitForSeconds(5.f);
untuk memiliki coroutine, tunggu 5 detik sebelum melanjutkan.
Apa yang harus yield return false;dan yield return true;lakukan?
if (0)atau if (null), tidak seperti di C dan C ++.
yield return 0berhasil; rupanya karena alasan MLM menjelaskan
yieldkunci telah ada sejak setidaknya C # 2.0. Yang dilakukan Unity hanyalah menyebutnya coroutine dan menangani iterator yang dihasilkan dan nilai yang dikembalikan darinya dengan cara yang dapat menyebabkan keterlambatan non-pemblokiran dalam pelaksanaan kode Anda.
WaitForSecondstidak dinyatakan. Segera setelah Anda mendeklarasikan metode yang dipanggil WaitForSecondsyang mengambil argumen float dan yang mengembalikan tipe elemen dari enumerasi yang Anda implementasikan, itu akan dikompilasi lagi. Karena itu, yieldtidak khusus untuk Persatuan. Jika ada, WaitForSecondsmetode ini khusus untuk Unity, tetapi meskipun demikian, metode ini tidak memperluas bahasa C #, tetapi merupakan metode tambahan yang ditulis menggunakan standar C #.
yield return truemelakukan sesuatu yang istimewa. Tapiyield return nullcukup jeda untuk sebuah frame, jadi saya menduga ituyield return falsememiliki efek yang sama persis (jugayield return 0karena 0 false null semuanya sama di bawah tenda)