Saya ingin menulis game sepenuhnya dalam C #. Dalam pencarian saya untuk mesin, saya menemukan Unity3D, tetapi semua tutorial dan dokumentasi berbicara tentang editor visual dan Unity IDE di mana Anda mengklik dan mengarahkan sekitar untuk membuat adegan dan skrip.
Saya tidak ingin melakukan itu. Saya lebih suka cakupan kode penuh daripada desainer abstrak hal-hal yang jauh dari saya. Saya hanya ingin menulis kode C # murni dari awal atau jika diperlukan skrip Unity sebagai tambahan. Saya tidak dapat menemukan penjelasan atau dokumentasi tentang melakukannya; bagaimana saya bisa membangun game menggunakan Unity dan membuat minimum (atau tidak) editor visual?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
oke itu pada dasarnya berarti Anda tidak ingin menggunakan mesin game, Anda ingin pemrograman dengan perpustakaan grafis. Namun Anda sudah mendapatkan hambatan teknis ketika mencoba melakukan itu, jadi ... Saya merasakan kontradiksi di sini.