Saya menggunakan pencarian jalan di permainan saya untuk memimpin massa ke pemain lain (untuk mengejar mereka). Ini berfungsi untuk membuat mereka melampaui pemain, tapi saya ingin mereka berhenti sedikit sebelum tujuan mereka (jadi memilih simpul kedua dari belakang bekerja dengan baik).
Namun, ketika banyak gerombolan mengejar ponsel mereka kadang-kadang "menumpuk satu sama lain". Apa cara terbaik untuk menghindari ini? Saya tidak ingin memperlakukan massa sebagai buram dan terhalang (karena mereka tidak, Anda dapat berjalan melalui mereka) tetapi saya ingin massa memiliki beberapa rasa struktur.
Contoh:
Bayangkan bahwa setiap ular membimbing dirinya sendiri kepada saya dan harus mengelilingi "Setsuna". Perhatikan bagaimana kedua ular telah memilih untuk menggonggong saya? Ini bukan persyaratan yang ketat; bahkan sedikit diimbangi tidak apa-apa. Tetapi mereka harus "mengelilingi" Setsuna.