Saya membuat kota tilemap dan mencoba mencari cara paling efisien untuk membuat adegan bangunan yang unik. Caranya adalah, saya perlu mempertahankan semacam 2D, perspektif hampir-atas-bawah, yang sulit dilakukan dengan bangunan atau benda besar yang menjangkau beberapa ubin.
Saya sudah mencoba melakukan tiga bangunan sekaligus, dan mencampur dan mencocokkan lapisan dasar dan warna, seperti ini:
Ini menciptakan efek tumpang tindih yang aneh, dan juga tampaknya tidak efisien dari sudut pandang produksi. Tapi itu cara terbaik untuk membuat bayangan muncul dengan benar di gedung-gedung tetangga.
Saya bertanya-tanya apakah bangunan modular akan menjadi cara untuk pergi? Dengan begitu saya bisa mencampur dan mencocokkan set bangunan apa saja menjadi ubin:
Saya kira saya harus mengambil risiko perspektif dan bayangan untuk mendapatkan bangunan agar selaras.
Apa jenis proses penulisan yang dapat saya gunakan untuk memungkinkan saya membuat berbagai bangunan (atau objek lain) yang mempertahankan perspektif ini sambil menjangkau beberapa ubin senilai ruang layar? Apakah Anda merekomendasikan untuk membuat bangunan kosong, dan kemudian menempelkan overlay seni yang diperlukan untuk membuat bangunan unik? Atau haruskah mereka langsung menjadi bagian dari ubin bangunan (misalnya, membuat ubin terpisah tanda dan pewarnaan bangunan)?