Bagaimana saya bisa membuat objek dengan perspektif yang cocok dengan peta berbasis ubin tapi span beberapa ubin?


8

Saya membuat kota tilemap dan mencoba mencari cara paling efisien untuk membuat adegan bangunan yang unik. Caranya adalah, saya perlu mempertahankan semacam 2D, perspektif hampir-atas-bawah, yang sulit dilakukan dengan bangunan atau benda besar yang menjangkau beberapa ubin.

Saya sudah mencoba melakukan tiga bangunan sekaligus, dan mencampur dan mencocokkan lapisan dasar dan warna, seperti ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Ini menciptakan efek tumpang tindih yang aneh, dan juga tampaknya tidak efisien dari sudut pandang produksi. Tapi itu cara terbaik untuk membuat bayangan muncul dengan benar di gedung-gedung tetangga.

Saya bertanya-tanya apakah bangunan modular akan menjadi cara untuk pergi? Dengan begitu saya bisa mencampur dan mencocokkan set bangunan apa saja menjadi ubin:

masukkan deskripsi gambar di sini

Saya kira saya harus mengambil risiko perspektif dan bayangan untuk mendapatkan bangunan agar selaras.

Apa jenis proses penulisan yang dapat saya gunakan untuk memungkinkan saya membuat berbagai bangunan (atau objek lain) yang mempertahankan perspektif ini sambil menjangkau beberapa ubin senilai ruang layar? Apakah Anda merekomendasikan untuk membuat bangunan kosong, dan kemudian menempelkan overlay seni yang diperlukan untuk membuat bangunan unik? Atau haruskah mereka langsung menjadi bagian dari ubin bangunan (misalnya, membuat ubin terpisah tanda dan pewarnaan bangunan)?

masukkan deskripsi gambar di sini


Komentar bukan untuk diskusi panjang; percakapan ini telah dipindahkan ke obrolan .

4
Ini tidak secara langsung membahas masalah Anda, tetapi ini adalah pandangan yang sangat menarik pada trik perspektif top-down. simonschreibt.de/gat/dont-starve-diablo-parallax-7
Seth Battin

Jawaban:


5

Saya menemukan cara yang efisien untuk membangun kota dengan cepat (atau apa pun yang Anda coba bangun) sudah pasti bersifat modular, dan membuat alat kelengkapan berindeks untuk bangunan Anda. Sebagai contoh:

Bangunan tunggal, dirujuk sebagai A, B, C, dll ...

masukkan deskripsi gambar di sini

Tanda, kulit, dll. Yang terkait dengan masing-masing:

masukkan deskripsi gambar di sini

Sekarang Anda dapat mencampur dan mencocokkan untuk membuat kota yang dinamis dengan cepat

masukkan deskripsi gambar di sini

Dari pendekatan yang saya coba, ini bekerja paling baik.



0

Saya rasa saya menemukan cara terbaik untuk melakukannya dengan jumlah ubin paling sedikit ...

Yang Anda butuhkan adalah 6 ubin berbeda, terdiri dari poligon:

masukkan deskripsi gambar di sini

Lalu Anda bisa membuat ukuran bangunan mana saja yang Anda inginkan hanya dari ubin ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Dan untuk mengatasi masalah pemasangan tanda, tekstur, dll ... lakukan saja pendekatan yang sama! :)

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.