Berbagai permainan video menggunakan angka yang didistribusikan secara seragam untuk menentukan hasil suatu peristiwa, seperti "peluang 50% untuk memukul" hampir selalu berarti memeriksa apakah angka titik mengambang acak 0-1 lebih besar dari 0,5. Banyak permainan akan melapisi beberapa persentase yang seragam ini di atas satu sama lain, misalnya hit roll D&D adalah nomor yang terdistribusi secara merata dari 1-20, kecuali bahwa 1 dan 20 memiliki hasil khusus. Menurut saya, sepertinya hal-hal seperti hit kritis ditambahkan oleh desainer untuk mencoba dan meniru fakta bahwa pada kenyataannya memukul / hilang atau menang / kalah sebenarnya bukanlah hasil biner.
Dalam banyak kasus jumlah kehidupan nyata dari "kerusakan" yang dilakukan oleh serangan kemungkinan akan lebih dekat dengan distribusi kurva gaussian / lonceng, yang menghasilkan banyak di tengah tetapi kadang-kadang sangat menarik outlier dan kurva halus yang menghubungkan mereka. Game dadu seperti Settlers of Catan meniru distribusi gaussian dengan menambahkan bersama beberapa roll independen, tapi saya merasa seperti saya hampir tidak pernah melihat mekanik ini dalam video game.
Sepertinya permainan seperti Peradaban (Sid Meier berbicara secara luas di GDC tentang persepsi pemain yang tidak cocok dengan matematika aktual yang digunakan dalam permainan) akan mendapat manfaat dari hasil yang cocok dengan cara kerja berbagai hal di dunia nyata. Apakah ada gim video yang menggunakan distribusi angka acak gaussian atau tidak seragam dengan cara yang menarik?