Mengapa kelas karakter digunakan dalam desain game?
Alasan utamanya adalah karena baik perancang maupun pemain cenderung mengharapkannya.
Mereka juga membantu menyederhanakan dan membuat masuk akal pilihan, untuk pemain, desainer, dan AI. Mereka dapat membantu mengatur dan memahami apa yang akan berpotensi menjadi lebih kompleks.
Oleh karena itu cenderung menjadi lebih mudah bagi banyak orang, terutama yang terbiasa dengan kelas, untuk merancang dan bermain game dengan kelas. Secara umum, merancang sistem dan permainan berbasis kelas bisa jauh lebih mudah daripada mencoba merancang sistem tanpa kelas yang dapat mendukung spektrum pilihan yang luas. Itu bisa sangat tergantung pada detail permainan.
Juga, kelas dapat memberikan beberapa hal berguna yang mungkin ditinggalkan oleh sistem tanpa kelas (tetapi tidak perlu), terutama:
- Menunjukkan bagaimana beberapa kelompok dalam masyarakat biasanya dilatih dengan serangkaian kemampuan.
- Memberikan beberapa efek yang muncul karena memiliki beberapa kombinasi kemampuan yang bekerja bersama untuk menyediakan kemampuan lain, seperti beberapa kemampuan lanjutan yang memiliki prasyarat, atau beberapa tugas yang membutuhkan serangkaian keterampilan.
- Menunjukkan bagaimana orang yang melakukan hal-hal yang diperlukan untuk mendapatkan beberapa kemampuan, mungkin cenderung mendapatkan kemampuan atau bias lain sebagai efek samping.
- Kecenderungan sosial / budaya lain yang cenderung berjalan bersama.
Apakah Anda setuju dengan poin di atas? Ya atau tidak, mengapa Anda berpikir seperti itu?
Baiklah mari kita lihat:
**Classes are there to prevent "best build" scenario where everyone plays with optimal (Personally I feel that this is a weak case, You should be able to design a system where there is no win combination without classes)**
Beberapa desainer berpikir seperti itu. Namun, tidak perlu berpikir seperti itu. Anda benar bahwa adalah mungkin untuk merancang sistem tanpa kelas yang tidak memiliki "bangunan terbaik". Juga kelas tidak mencegah pemikiran "membangun terbaik", dan banyak permainan berbasis kelas berakhir dengan beberapa kelas yang relatif lebih kuat daripada yang lain.
**Classes create variety by offering different style of play (I agree with this but if you have the freedom to combine different skills you can actually create your own class)**
Kelas tidak membuat aktualvariasi. Kelas-kelas itu sendiri sebenarnya mengurangi variasi. Tetapi mereka dapat menciptakan variasi yang dirasakan, setidaknya antara satu sama lain. Apakah itu jelas dalam permainan tergantung pada variasi permainan yang disajikan, dan cara pemain mendekatinya. Jika dunia permainan terdiri dari serangkaian hal yang harus dilakukan, maka pemain mungkin menyalahgunakan sistem tanpa kelas yang lemah untuk hanya memilih kemampuan yang mereka baca di Internet akan menjadi yang terbaik untuk tantangan itu. Tetapi jika dunia game memiliki kegunaan praktis untuk berbagai keterampilan, dan sistem membuat berbagai kombinasi yang layak, maka sistem tanpa kelas dapat akhirnya menyediakan lebih banyak jenis karakter yang layak. Di sisi lain, jika gim tanpa kelas tidak memberikan citarasa yang setara dengan varietas-varietas ini, rasanya kurang bervariasi karena mungkin pemain itu hanya memiliki satu pilihan (menjadi generik). Untuk membuat permainan tanpa kelas memberikan kesan variasi yang serasi, seseorang mungkin perlu mendesain dalam hal-hal yang sama dengan yang Anda temukan dengan kelas, tetapi tanpa batas. LihatSeri dongeng untuk satu desain pendekatan tanpa kelas yang sukses dengan karakter yang bervariasi dan berbeda ...
**Classes make choosing style of play easier to players. Most of the times players play the same type of character in different games. (Damage Dealer, Healer, Thief/Assassin etc.) (For me this makes most sense from all the arguments from above, but why force people to only part of the skills when you could offer them as templates)**
Ini sepertinya benar, tetapi seperti yang Anda tunjukkan, kelas cenderung ditawarkan sebagai pilihan eksklusif dengan batasan. Kemudahan yang sama dapat dicapai tanpa batasan, dengan menawarkan filter untuk menemukan sesuatu, bukan pembatasan.