Sunting: Anda tahu, kami akan melakukan ini lagi. Dua tahun kemudian dan saya sekarang memiliki pendapat yang berbeda. Baca segmen ini terlebih dahulu, lalu pergi ke segmen berikutnya.
Manakah dari baris-baris ini yang lebih menyenangkan:
- "Tolong sampaikan BOX ini ke AGEN DEMOLISI."
- "Terima kasih untuk KOTAK. Tolong bunuh dua puluh DEMON COMMANDOS dalam lima menit."
- "Kerja bagus. Aku menemukan CRYSTAL ini. Tolong bawa ke PERANGKAT PERINTAHmu."
Kalau tidak:
- "Kami mendapatkan infiltrator di dalam markas iblis. Sayangnya tim yang dikirim untuk membawanya bahan peledak telah gagal. Kami perlu kamu untuk masuk ke sana dan mengirimkan BOX ini kepadanya - dia dapat meledakkan inti setinggi langit dan mengakhiri ancaman ini. sekali dan untuk semua."
- "Syukurlah kau ada di sini! Mereka telah menyerangku selama satu jam terakhir, dan aku tidak bisa bertahan lebih lama. Butuh waktu lima menit untuk menyiapkan bahan peledak ini, dan sebelum mereka pergi, kita perlu untuk membersihkan daerah sehingga mereka tidak bisa menjinakkan bom. Dapatkan untuk itu! "
- "Aku tidak bisa mempercayainya. Itu tidak berhasil. Intinya hancur tetapi iblis-iblis itu terus berdatangan. Dan ada ... apa ini? Kristal? Lihat, kita perlu meminta ini untuk diperintahkan. Kau ambil itu - kau ' "Aku seorang pejuang yang lebih baik daripada aku. Aku akan ... menjaga punggungmu. Kembali saja dengan selamat, kau mendengarku?"
Mereka adalah pencarian yang sama, tetapi satu jauh lebih menarik. Banyak yang harus ditulis - jangan bilang "bunuh tiga puluh ekor", katakan pada mereka "kita perlu pakaian hangat untuk pasukan kita, dan hanya kaulah yang bisa kita luangkan untuk mendapatkannya". Ini jauh lebih memotivasi.
Jika Anda melihat pencarian WoW baru-baru ini, sebagian besar masih "membunuh X", "memperoleh Y", atau "berbicara dengan Z", tetapi mereka ditulis dalam istilah dan alur cerita yang membuatnya lebih menyenangkan.
Pada September 2012, inilah pemikiran baru saya:
Semua yang saya katakan di atas? Itu benar. Saya masih setuju dengan itu. Tapi ini masalah permukaan, dan itu bukan masalah yang lebih dalam.
Masalah yang lebih dalam adalah bahwa pencarian MMO sering kali tidak dibangun untuk menunjukkan sebuah cerita, mereka dibangun untuk bercerita . Saya agak sengaja menemukan contoh di atas, jujur, tetapi bayangkan ini sebagai gantinya:
"Tuan, kami kedinginan, dan kami butuh pakaian. Silakan bunuh dua puluh ekor domba jantan dan bawalah kami bulu mereka."
"Terima kasih, tuan! Kami telah menemukan gua iblis es yang membekukan tanah. Bunuh juga mereka."
"Manis, mereka sudah mati sekarang? Oke, kita menemukan pemimpin mereka. Dia malah pergi ke gua ini. Bunuh dia sekarang. Chop chop, lakukan itu, Bung."
Banyak baris perintah MMO berperilaku seperti itu. Anda tidak pernah diberi ilusi pilihan bebas. Sekarang, pilihan bebas itu sendiri sangat mahal - saya tidak akan mengatakan bahwa setiap pencarian harus menjadi pencarian bercabang, atau apa pun. Tetapi bahkan sesuatu yang dibuat-buat seperti "tersandung jejak kaki di salju", ketika pada kenyataannya jejak kaki itu begitu umum sehingga tidak dapat dihindari atau benar-benar menelurkan di sebelah Anda setiap lima belas detik, dapat memberikan pemain rasa eksplorasi dan kemajuan plot yang terkadang sangat kurang.
Jika pemain tidak tahu mengapa mereka melakukan apa yang mereka lakukan, maka pemain tidak akan terlibat dengan pencarian. Dan mungkin itu keren, mungkin tidak apa-apa, tetapi akhirnya menjadi sangat, sangat tua.
Sayangnya, pemain telah dilatih untuk tidak membaca deskripsi pencarian. Apa yang harus Anda lakukan sekarang adalah membangunnya ke dalam pencarian. Satu baris: "Dingin sekali di sini. Tolong cari kami pakaian hangat, dan jika Anda bisa, cari tahu apa penyebabnya." Kemudian kirim pemain keluar untuk menjelajah, dan mereka seharusnya tidak perlu kembali ke kota sampai mereka punya ransel penuh wol dan tombak yang ditutup dengan kepala pemimpin iblis es.
Semua dibangun dengan hati-hati sehingga pemain dijamin akan bertemu dengan semua makhluk penting, tanpa, tentu saja, menyadari bahwa mereka sedang diarahkan ke jalan itu.