Saya punya musuh bos yang merintis jalan yang mencari pemain menggunakan algoritma A *. Ini lingkungan yang cukup kompleks, dan saya melakukannya di Flash, sehingga pencarian bisa agak lambat ketika mencari jarak jauh. Jika pemain stasioner, saya hanya bisa mencari sekali, tetapi saat ini saya sedang mencari setiap frame. Ini cukup lama sehingga framerate saya menderita.
Apa solusi yang biasa untuk ini? Apakah ada cara untuk "merencanakan ulang" A * tanpa mengulang seluruh pencarian? Haruskah saya mencari sedikit lebih jarang (setiap setengah detik atau detik) dan menerima bahwa akan ada sedikit ketidakakuratan di jalan?