Saya memiliki kreativitas besar: / Apakah Anda punya ide bagaimana saya bisa bertarung dengannya ??
Saya memiliki kreativitas besar: / Apakah Anda punya ide bagaimana saya bisa bertarung dengannya ??
Jawaban:
Saya menemukan ini bermanfaat, dan juga dapat ditemukan di "Jika Anda ingin menulis" oleh Brenda Ueland.
Jalan-jalan.
Jalan jauh. Setidaknya 45 menit. Tanpa tujuan khusus. Jangan mencoba memikirkan sesuatu yang spesifik. Pada titik tertentu, hal-hal mulai muncul di kepala Anda.
Saya telah menemukan proyek sampingan banyak membantu. Saya pergi dan mendapatkan pekerjaan di sebuah studio game yang sebenarnya, dan entah bagaimana, menghabiskan empat puluh jam seminggu membajak bug game membuat saya lebih produktif di rumah , bahkan mengurangi lebih sedikit jam saya bekerja di proyek saya sendiri.
Jika saya akhirnya meninggalkan studio ini, saya mungkin akan mengontrak diri saya sebagai pembuat kode permainan indie. Anda memberikan seni dan desain dan uang, saya membuat game Anda, dan di samping, saya membuat game saya.
Trik lain yang saya temukan adalah bahwa, jika Anda mulai bosan menulis permainan, mulailah permainan yang berbeda. Anda harus benar-benar berhati-hati dengan yang satu ini sehingga Anda tidak hanya meninggalkan jejak permainan yang ditinggalkan, tetapi selama Anda terus kembali ke mereka, menyulap dua atau tiga proyek dev dapat membuat Anda lebih produktif pada semua itu daripada kamu akan secara individual.
Hal lain yang perlu dicoba adalah merapikan ruang kerja Anda. Bersihkan seluruh ruang dari atas ke bawah. Singkirkan semua yang tidak Anda butuhkan - bahkan jika itu ada di dalam kotak untuk diurus nanti.
Anda mungkin menemukan bahwa membersihkan ruang juga memiliki efek pikiran yang bersih.
Ada beberapa tips bagus DI SINI dan info lebih lanjut.
Buat jadwal yang ketat untuk proyek Anda. Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk satu aspek permainan atau Anda akan berakhir dengan konten pengisi yang hanya membuat permainan Anda lebih sulit untuk dibuat dalam jangka panjang. Menggunakan permainan peran sebagai contoh, membuat banyak kelas berarti membuat lebih banyak peralatan dan keterampilan, yang pada gilirannya berarti lebih banyak pekerjaan saat menyeimbangkan gameplay. Ini adalah contoh dari Hukum Parkinson. Saya baru saja mengatasi kelelahan desain game dengan mengikuti prinsip ini.