Efek untuk membuat pesawat ruang angkasa yang melaju terlihat lebih cepat


28

Saya memiliki pesawat ruang angkasa dan saya telah membuat fungsionalitas "boost" yang mempercepat pesawat ruang angkasa saya, efek apa yang harus saya terapkan untuk menciptakan kesan kecepatan tinggi?

Saya berpikir untuk membuat segalanya kecuali pesawat ruang angkasa saya buram tapi saya pikir akan ada sesuatu yang hilang. Ada ide?

Btw. Saya bekerja di XNA C # tetapi jika Anda tidak terbiasa dengan XNA menjelaskan beberapa efek masih berguna.

Game ini 3d dan saya telah memasang beberapa printscreens dari game

Ini dalam mode normal (tidak ada yang ditingkatkan) dalam mode normal, non-boosted

dan di sini adalah mode yang ditingkatkan (kerajinan mempercepat ke depan sementara kamera kecepatan dalam kecepatan normal, kecepatan tidak didorong) masukkan deskripsi gambar di sini


3
Tangkapan layar atau dua mungkin membantu memberi saran ..
Jari Komppa

2
apakah ini 3d atau 2d?
Steve H

Perspektif pemain akan sangat membantu
Simurr

saya telah mengedit posting saya, termasuk detail dan gambar
Alex

Jawaban:


36

Berikut adalah beberapa saran:

  • Jika pesawat ruang angkasa Anda memiliki "api propulsi", ubah ukuran dan warnanya. Misalnya. jika biasanya terbakar dengan warna kuning, buatlah biru dan gandakan ukurannya.
  • Oleskan sedikit jitter ke pesawat ruang angkasa Anda. Jitter terjadi karena kekuatan besar yang disebabkan oleh dorongan. Mungkin Anda bisa menerapkan gulungan acak (rotasi di sekitar sumbu maju pesawat ruang angkasa).
  • Tambahkan beberapa efek partikel ke sayap pesawat ruang angkasa.
  • Tambahkan beberapa efek seperti angin ke ujung roket / pesawat ruang angkasa.

Pembaruan: Jika tampilan permainan Anda memungkinkan, Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menambahkan beberapa garis kecepatan . Baik di belakang kapal Anda atau sebagai overlay (mungkin garis putih) ke latar belakang Anda.

Tindak lanjut: Saat menulis jawaban awal saya, saya sedang memikirkan permainan gulir samping, tetapi sebagian besar efeknya masih dapat diterapkan pada "perspektif pengikut" yang Anda pilih. Seperti yang disebutkan oleh orang lain, motion-blur adalah ide yang bagus. Gunakan blur gerakan radial, seperti dalam contoh gambar ini . Alih-alih menjaga kamera Anda pada kecepatan "normal" dan meningkatkan kecepatan pesawat ruang angkasa Anda, Anda dapat meningkatkan FOV kamera yang akan menghasilkan kesan kecepatan yang lebih baik. Gunakan jejak atau garis kecepatan radial untuk lebih meningkatkan efek Anda.


+1 untuk jitter. Saya melihat pesawat ruang angkasa bergetar dan bergetar karena kekuatan yang diciptakan.
Tim Holt

Bisakah Anda lebih spesifik pada "efek partikel ke sayap"? Saya berpikir bahwa pada dorongan harus ada kerangka putih (hanya di perbatasan kapal) dari pesawat yang terlihat seperti itu dan tertinggal dan muncul hanya 1-1,5 detik dan kemudian memudar .. btw Saya telah mengedit posting saya, saya menambahkan beberapa foto .. ini konsep yang kasar, saya tahu
Alex

25

Saya hanya akan menambahkan satu hal yang tidak dikatakan di sini: motion blur


1
mudah diimplementasikan dan sangat efektif
Dave O.

2
tetapi jadikan opsional, beberapa game benar-benar berlebihan
Tobias Kienzler

dengan gerak kabur maksudmu membuat benda-benda lain buram sementara pesawat saya tidak kabur?
Alex

Saya akan menulis persis sama dengan bummzack: Radial blur. Dan saya akan merekomendasikan hal yang sama dengan fov yang akan menjadi keren;).
Notabene

14

2 sen saya, beberapa sudah dikatakan tetapi saya ingin membuat jawaban saya koheren karena saya percaya banyak dari poin-poin ini bersama-sama akan menciptakan efek yang bagus tetapi hanya saja mereka tidak berbuat banyak untuk menciptakan pencelupan:

  • Kamera acak bergetar, saya menggunakan Perlin noise untuk membuat ini menyenangkan. Ada skrip C # yang tersedia di unifywiki.
  • Beberapa kekaburan bulat di sekitar tepi kamera, seperti dalam kebutuhan nanti untuk permainan kecepatan saat bepergian sangat cepat.
  • Buat nyala gas buang lebih besar dan lebih intensif
  • Tarik kamera ke belakang dan perbesar FOV, juga buat warna di sekitar tepi kamera lebih pucat, seolah-olah pilot sangat fokus pada apa yang ada di depan.
  • memiliki beberapa efek distorsi mengikuti kapal (jika game mendukung render to text shaders)
  • Tentu saja, suara untuk memberikan umpan balik (suara mesin lebih intensif, semacam "bergerak cepat melalui suara udara" jika permainan Anda memungkinkannya dengan gaya bijak.
  • Sesuatu seperti apa yang terjadi dengan kapal ruang angkasa yang memasuki atmosfer akan menjadi keren juga, semacam api di haluan kapal.

Semoga ini membantu.


3
+1 untuk guncangan kamera. Itu sangat mudah diimplementasikan dan memiliki dampak besar.
murah hati

5

Saya agak berasumsi bahwa Anda sedang berbicara tentang tampilan orang ketiga di sini tentang pesawat ruang angkasa karena cara Anda menggambarkan ide Anda.

Untuk berjaga-jaga jika Anda memiliki pandangan orang pertama: Cobalah tampilan "pilot didorong mundur di kursinya karena percepatan". yaitu. menarik kamera agak jauh dari kokpit ketika dorongan dipicu.

Bahkan mungkin berguna dalam pengaturan orang ke-3 juga karena Anda sering membutuhkan FOV yang lebih besar ketika kecepatan Anda lebih tinggi (Seperti kamera di game GTA top-down).


5

Anda bisa membuat pandangan terdistorsi seperti yang diberikan dalam kenyataan yang sebenarnya dengan teori Relativitas Khusus (Anda sedang bergerak cepat itu, kan? Hanya ingat Anda perlu menentukan batas kecepatan atas dalam permainan Anda kemudian), lihat misalnya di sini.dari situs itu

Saya tidak bisa memberi Anda atm referensi sumber yang baik namun ...


Saya pikir distorsi relativistik adalah ide yang buruk. Namun halaman yang tertaut sangat menyenangkan untuk dibaca.
deft_code

@deft_code: mengapa tidak? Maksudku, hingga ~ .7c itu tidak terlihat terlalu ekstrem, dan gagasan "terbang lebih cepat untuk melihat ke belakangmu" terdengar lucu bagiku ...
Tobias Kienzler

karena relativitas umumnya tidak intuitif. karena efek yang sama dapat dicapai dengan penyesuaian frustrasi kamera, dan itu adalah teknik yang digunakan dengan baik di film dan game untuk menunjukkan gerakan cepat.
deft_code

3

Untuk menambahkan saran Phil tentang suara, lakukan beberapa pendekatan padanya. Anda akan menggabungkan beberapa efek visual untuk mencapai sensasi kecepatan, jadi lakukan hal yang sama dengan suara.

Memiliki sedikit peningkatan volume untuk suara dorong Anda, atau crossfade ke yang lebih intens dan "whooshy". Jika tabrakan Anda terbagi menjadi fase yang luas dan sempit, angkat sebuah peristiwa ketika objek lain diperiksa dalam fase sempit tetapi tidak benar-benar mengenai. Ketika ini terjadi, putar kembali semacam suara "mencambuk oleh" / efek Doppler. Anda dapat memvariasikannya dengan menggeser rentang varians pitch ke atas karena perbedaan antara kecepatan pemain dan kecepatan objek meningkat.

Tendang musik Anda juga sedikit, pudar dalam trek ritme tambahan (berlapis di atas trek musik utama Anda). Ini tidak secara langsung terkait dengan kecepatan yang dirasakan pemain, tetapi akan membantu meningkatkan intensitas emosional, yang Anda cari pada akhir hari.


3

Buat yang lain kecuali kapal Anda, bertindak seperti itu dalam gerakan lambat. Sekalipun semuanya bergerak dengan kecepatan yang sama, tetapi animasinya lebih lambat. Ini akan memberi perasaan bahwa Anda memiliki laju peningkatan, seperti adrenalin atau sesuatu.


1
  • Jika biasanya meninggalkan jejak knalpot, tinggalkan jejak knalpot yang lebih panjang.
  • Jika biasanya tidak meninggalkan jejak knalpot, tinggalkan jejak knalpot.
  • Buat kapal sedikit goyang, misalnya dengan melepaskannya dari posisi sebenarnya dengan +/- 1 atau 2 piksel secara acak.

0

Beberapa saran

  • latar belakang meluncur dengan cepat ke arah yang berlawanan
  • benda / asteroid di sekitar kapal dengan cepat bergerak ke arah yang berlawanan
  • setelah gambar

0

Lihatlah bagaimana Infinity Universe melakukannya.

Mereka memiliki masalah besar dalam segala hal adalah skala. Itu masuk akal kecepatan menjadi hampir tidak ada sampai saat ketika Anda tiba di bintang / planet / bulan /.

Mereka memiliki implementasi terbaik dari garis kecepatan lingkungan yang pernah saya lihat.

Mereka menunjukkan kecepatan dengan membuat kapal terlihat seperti terbang melalui awan debu tipis. Ketika partikel-partikel mengalir dengan meninggalkan sedikit garis kecepatan. Ketika kapal dalam keadaan diam, awan benar-benar transparan.

Berikut adalah tautan video yang menunjukkan pergerakan kapal.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.