Saya mencoba mencari lebar dan tinggi (dalam piksel) yang optimal untuk mulai membangun ubin hex untuk pengembangan game. Preferensi saya adalah untuk kisi hex "datar atasnya", tetapi perhitungannya sama untuk keduanya.
Saya mencari ukuran ubin "optimal" yang memungkinkan lebar dan tinggi ubin menjadi angka piksel bulat, berdasarkan fakta bahwa height = sqrt(3)/2 * width
.
Keterampilan matematika saya hampir tidak ada, saya hanya menjalankan skrip brute force yang membentang lebar dari 1 hingga 1024 dan tidak muncul dengan nilai tunggal untuk di w
mana h
bilangan bulat. Benarkah ini masalahnya? Bagaimana orang membuat ubin hex sempurna pixel jika tidak ada ukuran lebar & tinggi genap yang dapat mengakomodasi rasio aspek hex sempurna?