Berapa bitrate yang disarankan untuk Background Music di Game iPhone?
Berapa bitrate yang disarankan untuk Background Music di Game iPhone?
Jawaban:
Dalam semua kejujuran, itu mungkin ke apa yang terdengar terbaik pada bitrate terendah.
Jadi, jika Anda memiliki musik di 192kbps tetapi Anda masih bisa membuatnya terdengar layak tanpa banyak kehilangan kualitas, katakanlah, 64kbps, maka Anda tidak punya alasan untuk tidak menggunakan versi 64kbps.
Mungkin layak memiliki banyak bitrate berbeda dari lagu yang sama dan melihat mana yang "terdengar" terbaik, sekaligus mengurangi bitrate. Jika Anda memiliki suara retro 8-bit dalam musik, Anda bisa lolos dengan bitrate yang cukup rendah, tetapi mungkin kurang begitu dengan sepotong musik dengan beragam suara dan tekstur (misalnya komposisi klasik, dengan perkusi penuh, dan synths dan bass di atas).
Sama seperti tambahan, jika Anda tidak yakin tentang apa yang terdengar benar pada bitrate rendah, saya sarankan berbicara dengan produser audio atau jika itu tidak mungkin maka tanyakan kepada orang-orang di Audio-Video Production SE orang-orang pasti tahu mereka audio :)
Seperti kata Ray Dey, Anda perlu melakukan panggilan pada kualitas vs ukuran. Ingat segitiga proyek ?
Hal yang sama berlaku untuk audio. Anda dapat memiliki audio berkualitas baik yang tidak memakan banyak ruang, tetapi Anda harus mengelola streaming itu dan Anda sering terbatas pada sejumlah saluran streaming pada perangkat keras non-PC. Anda dapat memiliki kualitas yang baik tanpa streaming, tetapi akan memakan banyak memori, dll.
Sesuatu untuk diperiksa, jika Anda bekerja dengan komposer yang akan merasa nyaman menulis musik di pelacak, Anda dapat menggunakan FMOD (iPod / Pad / Telepon dan lisensi PSP terdaftar di bawah "Santai" pada Halaman Penjualan mereka dan $ 500 flat) dan memuat .MOD, .XM, dan .IT. Anda dapat memiliki sampel berkualitas tinggi dan kendali butir halus atas aliran musik.