Tutorial yang Baik Untuk Lua dan LÖVE [ditutup]


13

Saya ingin membuat game 2D yang sangat sederhana, dan telah membaca banyak hal bagus tentang LÖVE , jadi saya ingin mencobanya. Namun saya tidak bisa menemukan tutorial yang bagus. Yang ada di halaman LÖVE agak tidak terstruktur, dan yang lain yang saya temukan oleh Mathew Casperson tidak terlalu berguna. Adakah yang tahu tutorial yang lebih baik?


Tantangan yang menarik: Baca tutorial pemrograman game yang ditulis untuk sesuatu seperti Flixel dan terjemahkan ke LOVE / Lua untuk mendapatkan pemahaman yang mendalam. Mungkin perlu menggali sumber Flixel / apa pun.
michael.bartnett

@ bearcdp: Flixel dan Löve IMHO terlalu berbeda satu sama lain untuk dengan mudah menerjemahkan tutorial untuk yang satu ke yang lain. Misalnya, Anda tidak memiliki tilemaps dan deteksi tabrakan di luar kotak di LÖVE seperti yang Anda lakukan di Flixel.
CeeJay

@CeeJay Di situlah bagian yang menarik masuk :) Ada juga tutorial dan libs di love2d.org yang menunjukkan contoh cara menggulung tilemap Anda sendiri.
michael.bartnett

Sumber daya hebat di situs lua resmi, yaitu manual referensi: lua.org/manual/5.2 menantang layak dibaca untuk mendapatkan pemahaman yang besar tentang lua, memahami tabel di Lua adalah kuncinya!
dan369

Jawaban:


7

Penafian: Saya telah membuat dua tutorial yang akan saya tautkan di sini

Saya sudah melakukan dua tutorial. Tidak satu pun dari mereka yang lengkap, tetapi akan membuat Anda dari 0 hingga 80% dengan cepat.

Yang pertama adalah tutorial LÖVE-sentris yang disebut love-tile-tutorial:

https://github.com/kikito/love-tile-tutorial

Ini sekitar 50% selesai. Mulai dengan dasar-dasar, dan berurusan dengan Images & Quads, serta pengantar Lua.

love-tile-tutorial sedang menunggu, - saya sedang mengerjakan proyek lain, seperti tutorial kedua.

Tutorial kedua berkonsentrasi pada Lua sendiri - ini bukan untuk spesifik LÖVE, tetapi untuk Lua secara umum; itu benar-benar berfungsi sepenuhnya dari konsol. Ini adalah serangkaian latihan untuk mempelajari bahasa itu sendiri dengan lebih baik. Ini disebut Misi Lua:

https://github.com/kikito/lua_missions

Saya menyadari ini bukan apa yang Anda inginkan (karena tidak semua LÖVE ditanggung), tapi saya taruh di sini kalau-kalau ada yang merasa berguna.


2

Saya mulai menggunakan Lua dan Löve beberapa minggu yang lalu, saya tidak menemukan sumber yang bagus untuk memulai, saya hanya menggunakan wiki , itu mencakup dasar-dasar yang sangat dan kemudian Anda bisa menggunakan dokumentasi untuk sisanya. Ini tidak jauh berbeda dari API grafik 2D lainnya di luar sana.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.