Pertanyaan yang diberi tag «lua»

Lua adalah bahasa skrip yang kuat, cepat, ringan, dan dapat disematkan. Lua banyak digunakan sebagai bahasa scripting oleh pemrogram game, mungkin karena kemudahannya untuk disematkan, eksekusi yang cepat, dan kurva pembelajarannya yang singkat.

6
Bagaimana cara kerja Lua sebagai bahasa scripting dalam game?
Saya agak kabur tentang apa sebenarnya Lua dan bagaimana game yang diprogram dalam C ++ akan menggunakannya. Saya bertanya terutama tentang bagaimana ini dikompilasi dan dijalankan. Misalnya ketika Anda menggunakan program yang ditulis dalam C ++ yang menggunakan skrip Lua: apakah kode dalam Lua hanya memanggil fungsi di program utama …
67 c++  scripting  lua 

5
Apa pro dan kontra dari menggabungkan Lua ke dalam game C ++?
Saya memiliki buku pemrograman game C ++ dan memiliki bagian Lua di dalamnya. Saya sudah mulai membaca bagian Lua, dan kedengarannya menarik, tapi saya tidak bisa menentukan pro dan kontra menggunakan Lua di game C ++ saya. Satu-satunya keuntungan yang saya pikirkan saat ini adalah Anda dapat membuat beberapa pembaruan …
37 lua 



4
Secara prosedural menghasilkan bangunan dari area tertentu
Saya dan tim sedang mengerjakan permainan pembuat pabrik yang memberikan pemain pabrik acak pada awal permainan. Untuk mencoba memastikan ada rasa "keadilan," idealnya pabrik yang dihasilkan secara acak akan memiliki area dalam beberapa unit (nilai placeholder) 30. Ini relatif sederhana untuk menulis generator persegi panjang acak dasar untuk memenuhi spesifikasi …

2
Tutorial yang Baik Untuk Lua dan LÖVE [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya ingin membuat game 2D yang sangat sederhana, dan telah membaca banyak hal bagus tentang LÖVE , jadi …
13 lua  love2d 

5
Apa perpustakaan yang disarankan untuk menggunakan Lua dari C ++? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang merencanakan bagaimana mengintegrasikan Lua scripting di Mesin Game 2D saya, dan saya ingin langsung …
13 c++  lua 

8
Mesin Love2D untuk Lua; Bagaimana dengan 3D? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Lua sangat luar biasa untuk dipelajari, sangat sederhana. Saya sangat menikmati bahasa scripting, dan saya memiliki waktu yang …
13 3d  lua  love2d 

6
Manajemen status permainan (Game, Menu, Layar Layar, dll)
Pada dasarnya, dalam setiap gim yang saya buat sejauh ini, saya selalu memiliki variabel seperti "current_state", yang dapat berupa "gim", "layar judul", "layar permainan", dll. Dan kemudian pada fungsi Pembaruan saya, saya memiliki besar: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Namun, saya tidak …

2
Menangani komponen yang ditulis dengan skrip dan "asli" dalam sistem entitas berbasis komponen
Saat ini saya sedang mencoba untuk mengimplementasikan sistem entitas berbasis komponen, di mana suatu entitas pada dasarnya hanya ID dan beberapa metode pembantu yang mengikat sekelompok komponen bersama-sama untuk membentuk objek permainan. Beberapa tujuan itu antara lain: Komponen hanya berisi keadaan (mis. Posisi, kesehatan, jumlah amunisi) => logika masuk ke …


4
Mesin game dengan kreasi / manajemen entitas Lua yang baik [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

2
Apakah menggunakan skrip Lua untuk mendefinisikan logika game untuk server MMO akan jauh lebih lambat daripada dikompilasi dalam C ++?
Saya menggunakan sistem entitas untuk server MMO saya dan saya berpikir tentang mendefinisikan perilaku "tindakan" menggunakan skrip Lua. Server ditulis dalam C ++. Saya tidak terlalu terbiasa dengan kecepatan / penggunaan memori Lua di C ++ tapi saya telah menggunakannya untuk skrip GUI klien. Apakah menggunakan Lua untuk mendefinisikan logika …
10 mmo  lua  server 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.