Saat ini saya sedang menulis game kecil yang didasarkan pada mendapatkan pengalaman saat membunuh musuh. Seperti biasa, setiap level membutuhkan pengalaman lebih banyak daripada level sebelumnya, dan pada level yang lebih tinggi, membunuh musuh memberi lebih banyak pengalaman.
Tapi saya punya masalah menyeimbangkan sistem ini. Apakah ada algoritma prebuilt yang membantu untuk menghitung bagaimana kurva pengalaman yang diperlukan untuk setiap level seharusnya? Dan berapa banyak pengalaman yang harus disediakan musuh rata-rata pada level tertentu?