Cara memproyeksikan jejak busa pada mesh yang berubah secara dinamis


10

Saya mencoba membuat air, dan sekarang saya mendapatkannya melalui gelombang yang menghasilkan gelombang secara dinamis. Tapi sekarang saya ingin membuat perahu saya memanipulasi ombak ini, dan menyebabkan Kelvin Wake di atas ini.masukkan deskripsi gambar di sini

Faktanya adalah saya menghasilkan air menggunakan ubin yang berbeda, mengulangi pola yang sama secara dinamis. Jadi Bagaimana saya menghasilkan ini di atas mesh (pesawat) yang dihasilkan secara dinamis? Tanpa juga memanipulasi ubin lain (pesawat)?


3
Saya tidak yakin apakah pengembangnya berpadu, tetapi ada diskusi panjang tentang implementasi World of Warship di sini: forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/…
Seth Battin

Sebagai catatan tambahan, Anda mungkin ingin membuat ombak ini memudar setelah beberapa saat sebagai lawan berlangsung untuk jarak yang begitu jauh.
Lolums

@Lolums Saya berencana untuk membuat jejak terakhir melalui rentang visual 1000 UU (unit kesatuan). Setelah itu saya ingin membuat mereka menghilang
Dimitri mx

Saya tidak berpikir Anda menemukan jawaban di sini, saya sarankan untuk menemukan salah satu tim grafis bekerja pada permainan kapal perang, dan melihat apakah dia memiliki blog kemudian memposting pertanyaan di sana, orang-orang yang tahu bagaimana memodelkan fitur ahli semacam ini lebih rendah dari kedua jari tangan dalam jumlah, tetapi jika Anda berhasil menemukan saya akan dengan senang hati memilih jawaban diri Anda juga.
Iman

Baru-baru ini saya menemukan artikel ini, periksa apakah ini membantu Anda habrador.com/labs/unity-boat-tutorial/7-water-wakes
idurvesh

Jawaban:


1

Bagaimana saya akan melakukan sesuatu seperti ini adalah membuat kisi, seperti semacam peta ketinggian. Dan jika sebuah jaring berada di dalam kisi, coba untuk menghitung (pada bidang 2d) seberapa dalam akan berada di dalam air, kemudian, berdasarkan peta ketinggian ini, hasilkan gelombang di dalam air.


2
Jawaban ini akan mendapat manfaat dari lebih detail tentang bagaimana Anda akan benar-benar pergi tentang perhitungan ini, mengingat perahu yang bergerak. Itu juga tidak menjawab pertanyaan penanya tentang membatasi ubin yang dipengaruhi oleh modifikasi.
DMGregory


0

Saya punya 3 saran. pertama: Anda dapat mencoba dan membuat efek menggunakan sistem partikel. kedua: Anda dapat mencoba dan menggunakan TrailRenderer untuk sebuah jejak. ketiga: Anda dapat mencoba dan membuat jaring dengan bentuk jejak seperti itu, pasang ke perahu dan tergantung pada kecepatan / jarak untuk meningkatkan ukurannya pada satu / dua sumbu.


Bisakah Anda menguraikan lebih lanjut tentang poin kedua Anda? Opsi pertama terdengar cukup masuk akal, setidaknya untuk bagian busa. Adapun poin ketiga Anda, memperhitungkan bahwa permukaan air tidak akan rata, bagaimana ini akan diterapkan pada titik persimpangan pesawat?
Dimitri mx
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.