Apa alternatif yang ada tentang bagaimana agen dapat mengikuti jalur yang dihitung oleh algoritma pencarian jalur?
Saya telah melihat bahwa bentuk yang paling mudah adalah pergi ke satu titik dan ketika agen telah mencapai titik ini, buang dan pergi ke titik berikutnya.
Saya pikir pendekatan ini memiliki masalah ketika permainan memiliki fisika dengan objek dinamis yang dapat menghalangi perjalanan antara titik A dan titik B, maka agen tersebut diambil dari trayectory aslinya dan kadang-kadang pergi ke titik takdir terakhir bukan perilaku yang paling alami .
Dalam literatur selalu saya telah membaca bahwa jalan hanya saran dari mana agen harus pergi, tetapi saya tidak tahu bagaimana jalan yang disarankan ini harus diikuti.
Terima kasih.