Sepertinya ada banyak omset di industri game. Saya ingin tahu berapa panjang rata-rata pekerjaan untuk pengembang game.
Sepertinya ada banyak omset di industri game. Saya ingin tahu berapa panjang rata-rata pekerjaan untuk pengembang game.
Jawaban:
Waktu rata-rata dalam suatu pekerjaan di satu perusahaan atau waktu rata-rata dalam industri sebelum kehabisan total?
Karena industri ini, panjang pekerjaan berbasis proyek cenderung dikaitkan langsung dengan siklus produk.
Ini sering merupakan hasil dari PHK pasca kapal. Perusahaan cenderung membuang staf sekali proyek dikirim karena mereka tidak memerlukan tim produksi penuh untuk pra-produksi pada proyek berikutnya. Sekarang perusahaan yang lebih baik cenderung menggunakan karyawan kontrak sementara untuk kebutuhan staf produksi jangka pendek. Ini membuat karyawan tahu bahwa mereka kemungkinan tidak memiliki gaji ketika proyek berakhir. Namun penerbit besar secara teratur memangkas staf penuh waktu begitu game xmas dikirim ke manufaktur.
Bagian lainnya adalah bahwa ketika menyelesaikan suatu jabatan, karyawan cenderung melihat-lihat opsi lain. Jika Anda baru saja mengirimkan judul sepak bola ketiga Anda dan kehabisan genre Anda cenderung menunggu sampai permainan selesai dan kemudian mencari pekerjaan lain di tempat lain.
Meskipun ada beberapa pengembang yang telah menghabiskan seluruh karir di satu perusahaan, yang jauh lebih umum adalah menyelesaikan 1-2 game di pengembang dan kemudian pindah ke yang lain.
Pengalaman saya, dalam angka:
Ini mungkin sedikit lebih buruk daripada rata-rata, tetapi tidak sepenuhnya tidak biasa ... Industri ini selalu tidak stabil, tetapi dalam beberapa tahun terakhir ini berubah dari buruk menjadi hampir hancur. Tidak yakin apakah perangkat keras baru akan menghemat waktu ini, atau hanya memperburuk keadaan ...
Programmer rata-rata 5 tahun ... Saya tidak yakin tentang sisa profesi karena saya hanya seorang programmer :)
Bekerja QA di EA Burnaby pada 4 dan sedikit judul, sebut saja 2,5 tahun. Bekerja QA di Radical on Scarface: TWIY, lepaskan pada akhir proyek jadi sekitar 1 tahun. Bekerja di United Front Games on True Crime: Hong Kong, lepaskan pada akhir kontrak jadi 1 tahun.
Di perusahaan saya ada beberapa pengembang yang telah berada di sini lebih dari 10 tahun dan beberapa di antaranya untuk seluruh perusahaan. Pembalikan lebih tinggi pada akhir proyek dan saya pikir beberapa orang memiliki kaki gatal daripada yang lain. Perputarannya cukup rendah di sini saya pikir - tentu saja saya sudah dalam pekerjaan ini lebih lama dari yang lain yang saya miliki (4 1/2 tahun sejauh ini).
Saya memiliki beberapa teman di Ubisoft yang telah bekerja di sana selama lebih dari 15 tahun sekarang.