Jawaban singkatnya adalah "ya"; apa pun yang siap digunakan dalam gim Anda menghabiskan memori.
Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah biaya untuk frame-rate Anda:
5 objek, dengan 5 tekstur terpisah, yang ditarik secara terpisah memerlukan perubahan-keadaan di antara keduanya. Anda mungkin dapat menghemat sebagian memori dengan membongkar tekstur yang tidak digunakan.
Dengan memuat semua tekstur yang terpisah ke dalam tekstur atlas tunggal, jejak memori menjadi tetap dan Anda tidak dapat lagi membongkar tekstur satu per satu. Setelah dibuat, Anda hanya perlu mengikat atlas sekali untuk menggambar semua objek Anda.
Contoh lain adalah vertex dan buffer indeks sederhana. Jika banyak titik yang sering berganti antara terlihat dan tidak, lebih cepat meninggalkan titik "basi" di buffer vertex dan hanya mengunggah buffer indeks baru.
Ada banyak waktu lain di mana peningkatan biaya memori di muka lebih baik daripada banyak perubahan negara.
Jika Anda memutar kamera Anda, Anda pasti tidak akan menghancurkan benda-benda itu kecuali Anda tahu, bahwa kamera tidak akan memutar kembali untuk memeriksa objek itu. "- Katu
Menggunakan scroller samping sebagai contoh, jika Anda hanya dapat bergerak ke kanan (peta hanya menggulir ke kiri), objek apa pun yang menggulir dari sisi kiri layar dapat dibongkar secara permanen karena Anda tidak akan pernah menggunakannya lagi. Selain itu, konten untuk objek dapat dimuat permintaan tepat sebelum objek bergulir ke tampilan dari kanan.