4
Menggunakan waktu idle dalam game berbasis giliran (RPG) untuk memperbarui
Jika Anda mengambil game RPG berbasis giliran, akan ada periode waktu yang besar ketika tidak ada yang terjadi karena game ini mengulangi 'wait_for_player_input'. Tentu saja tampaknya masuk akal untuk menggunakan waktu ini untuk memperbarui berbagai hal. Namun, ini segera menunjukkan bahwa itu perlu di-threaded. Apakah desain semacam ini dimungkinkan dalam …