1
Unity Hybrid ECS dengan "cara lama"
Apakah mungkin menggunakan Hybrid ECS dengan beberapa komponen dan standar MonoBehaviourdengan semua kode lama Anda? Saya ingin tahu karena saya sudah memiliki beberapa mekanisme permainan dengan cara "lama" dan saya ingin membangun yang baru menggunakan hibrida