Pertanyaan yang diberi tag «opengl-es2»

OpenGL ES 2.0 menekankan pipeline grafis 3D yang dapat diprogram (dibandingkan dengan pipeline fungsi tetap OpenGL ES 1.1).

3
Kebingungan tentang GLViewport
Saya berharap seseorang dapat membantu saya memahami GLViewport dan apa yang terjadi ketika kami mengubah ukurannya Ini akan menggambarkan kebingungan saya .... Jadi, di sini saya punya quad yang macet di tengah layar. Jika saya memiliki GLViewport saya cocok dengan lebar dan tinggi perangkat, saya mendapatkan apa yang ada di …

2
Bagaimana cara menghindari nilai subpixel dalam resolusi game 2D independen dengan proyeksi ortografis?
Saya mencoba melakukan resolusi rendering bergerak sprite independen dalam game 2D. Rencana saya bekerja dalam sistem koordinat tetap di dunia saya (misalnya 960x540) dan menggunakan proyeksi ortografis untuk skala yang naik atau turun agar sesuai dengan viewport. Saya melakukan letterboxing untuk menangani rasio aspek yang berbeda. Menurut sebagian besar tutorial, …
8 opengl  2d  opengl-es2 

1
GL ES: Optimalisasi shader fragmen
Rangkuman: Saya mendapatkan pelambatan FPS segera setelah saya mencoba mewarnai sprite (yaitu: gandakan tekstur dengan warna dalam fragmen shader) Detail: Perangkat keras: iPod touch 4 Saya menggambar 700 sprite di layar menggunakan glDrawArrays. Dan ya saya mengumpulkan semua ini dalam satu panggilan undian. Berikut ini menunjukkan struktur data Vertex: struct …

2
Apa cara terbaik untuk menggambar banyak pohon
Saya sedang menulis aplikasi yang membuat pulau acak ditanami pohon. Pohon-pohon saat ini adalah dua paha depan, bersilangan dan digambar dengan tekstur. Saya berencana untuk memiliki jerat yang lebih kompleks yang membentuk berbagai jenis tanaman, misalnya pohon palem, ek, rumput dll. Masalah yang saya hadapi adalah karena teksturnya transparan saya …

2
Mendapatkan jumlah fragmen yang lolos uji kedalaman
Di lingkungan "modern", ekstensi "NV Occlusion Query" menyediakan metode untuk mendapatkan jumlah fragmen yang lulus uji kedalaman. Namun, pada iPad / iPhone menggunakan OpenGL ES, ekstensi tidak tersedia. Apa pendekatan yang paling berkinerja untuk menerapkan perilaku serupa di fragmen shader? Beberapa ide saya: Render objek sepenuhnya putih, kemudian hitung semua …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.