1
Bagaimana saya bisa membuat "permukaan basah" / "genangan dangkal" shader di Unity?
Dalam permainan saya, saya perlu membuat genangan air yang dinamis tetapi saya tidak dapat menemukan tutorial yang menunjukkan bagaimana saya dapat membuat efek seperti itu (contohnya ditunjukkan di bawah). Bagaimana saya bisa melakukannya?