Apa tempat seorang desainer grafis di dunia Open Source ?
Mengingat fundamental 1 dari desain grafis , jawaban bisa sekitar: kepemimpinan , pemecahan masalah dan komunikasi . 2 Keterampilan dan visi itu adalah aset berharga untuk manajemen proyek , dan arahan seni secara umum, juga untuk pembelajaran, dan berkontribusi pada, pengembangan perangkat lunak itu sendiri 3 (keterampilan), 4 (git) . Dari pemecahan masalah dunia nyataperspektif, desain grafis, dan pemrograman keduanya memecahkan masalah, dan tentunya saling melengkapi, sementara sering kali disandingkan dalam solusi yang berbeda. Lebih jauh, bahkan desain-desain yang lama ditampilkan melalui tampilan, meskipun interaksi dengan permukaan batu sangat minim. Desain grafis adalah bahasa yang gigih, dukungan dan ekspresi yang harus dijaga dan dipromosikan. 5 Akibatnya, tempat mereka dapat memanjang dari tepi ke pusat sumber terbuka .
1 . Dari wikipedia pada desain grafis :
Desain grafis adalah metodologi komunikasi visual , dan
pemecahan masalah melalui penggunaan jenis, ruang dan gambar. Bidang ini dianggap sebagai bagian dari komunikasi visual dan desain komunikasi, tetapi kadang-kadang istilah "desain grafis" digunakan secara bergantian dengan ini karena keterampilan tumpang tindih yang terlibat. Desainer grafis menggunakan berbagai metode untuk membuat dan menggabungkan kata, simbol, dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan. Seorang desainer grafis dapat menggunakan kombinasi tipografi, seni visual, dan teknik tata letak halaman untuk menghasilkan hasil akhir. Desain grafis sering merujuk pada proses (perancangan) dimana komunikasi dibuat dan produk (desain) yang dihasilkan.
Lihat beberapa pengingat khas dampak desain grafis, lama dan baru ( 1 2 3 4 ). Dengan demikian juga mengikuti beberapa prinsip perdagangan yang diakui :
Beberapa prinsip desain yang paling umum diakui adalah keselarasan, keseimbangan, kontras, jarak, pengulangan, dan ruang putih. Ini semua adalah elemen "komposisi" desain grafis. Selain itu, komposisi dievaluasi berdasarkan penggunaan (dan keberhasilan atau kegagalan) harmoni, penekanan, gestalt, pola, gerakan, ritme, proporsi, dan kesatuan.
2 . Karena ini juga umumnya komunikasi (lebih khusus komunikasi grafis ) maka R&D, bereksperimen, mengajar, dan menulis tentang desain grafis harus diterima. Seseorang tidak dapat melihat kebutuhan akan sesuatu yang belum pernah mereka latih; itu juga terserah kepada orang-orang yang tahu untuk membantu menjelaskan desain grafis kepada khalayak tertentu di luar lapangan. Seperti desain yang mengatakan sesuatu dan merupakan solusi untuk masalah yang berbeda, seorang desainer grafis harus secara alami, dalam konteks yang Anda berikan, meneliti dan mencari tantangan material, dan orang-orang, sesuai dengan minat dan nilai-nilai mereka. Membawa wawasan, dan menciptakansejumlah solusi yang mungkin berguna untuk satu atau banyak proyek lain, bebas dari keharusan komersial. Jadi memprakarsai proyek, membuat desain gratis, mendokumentasikan, menampilkan, dan secara aktif berkontribusi pada distribusi desain semacam itu - sebagai metode manusia yang ekspresif untuk pemecahan masalah, dan untuk memberikan pandangan unik ke dunia kita, termasuk desainer atau desainer. artis - baik dalam solo atau dalam komunitas, juga harus terbukti penting. Desain memiliki warisan makna dan orang ingin tahu. Menerapkan metode desain grafis di bidang lain melalui upaya interdisipliner mungkin saling menguntungkan dan memberikan wawasan lebih lanjut ke dalam desain grafis itu sendiri.
3 . Untuk seseorang yang bukan insinyur perangkat lunak, peningkatan keterampilan pengembangan tangensial dan berkelanjutan bisa dibilang lebih penting, dan realistis, daripada tingkat "fullstack" pada titik waktu tertentu. Tentu saja pengetahuan dasar tentang javascript sudah biasa, setidaknya seperti yang berlaku untuk tata letak, komposisi, dan gaya. Ada juga "bahasa" tingkat tinggi yang menggunakan dan memungkinkan banyak blok bangunan desain grafis. Contoh semacam itu adalah perpustakaan javascript p5.js , sebuah implementasi ulang dari ide "lukisan dengan angka" di belakang bahasa Pemrosesan . Ini adalah kontribusi berorientasi web terbaru untuk seni visual modern yang memungkinkan tata letak yang mudah dan interaktivitas pada htmlkanvas . Ini pasti membantu meningkatkan keterampilan dengan javascript untuk para penggila. Lihat juga kerangka kerja seperti openFrameworks , OpenCV , dan lainnya untuk interaksi dunia, di mana keahlian desain grafis akan menjadi berkah, yaitu seni media baru . Ada juga kemungkinan besar nilai tertentu dalam selamat dari tutorial Haskell (lihat pembicaraan J. Carmack Quakecon 2013. Haskell adalah tentang kejelasan dan keberlangsungan penglihatan. Itu membuat kesan.).
4 . Sedangkan untuk sistem kontrol versi , tidak ada alasan git tidak dapat digunakan untuk tujuan lain selain pengembangan perangkat lunak yang ketat. Dan itu memiliki (lihat juga STh. Seperti ini DIY). Selanjutnya git mendukung diferensiasi gambar, termasuk untuk format PSD . Dalam konteks ini, dapat dimanfaatkan bahkan untuk berkontribusi murni proyek grafis. Sebuah desain dapat dikontribusikan yang mungkin akan beriak untuk waktu yang sangat lama. Tentunya ada platform lain; keberlanjutan dan perizinan harus selalu dicermati.
5 . Silakan terlibat, ajukan pertanyaan tentang dan berkontribusi pada, perizinan. Misalnya meneliti dan menilai skema lisensi yang tersedia, artistik atau ketik terkait lisensi , Konten Terbuka, lisensi yang digunakan untuk proyek tertentu dll sesuai dengan kebutuhan desainer grafis yang berbeda, dan nilai-nilai yang dipegang oleh desainer grafis itu sendiri. Dan dengan jelas memanfaatkan lisensi yang dipilih untuk kontribusi pribadi. Seorang desainer harus tahu lisensi mana yang akan mereka pilih untuk digunakan jika mereka berkontribusi desain gratis, dan mengapa imho. Ini adalah kebebasan yang tidak dimiliki oleh desainer masa lalu. Menemukan keseimbangan antara pengakuan dan penggunaan kembali, dan begitu banyak masalah terkait hak cipta masih terbuka untuk dibahas. Para profesional yang mapan juga dapat menyumbangkan sumbangan kecil untuk penelitian di lapangan. Jangan biarkan lisensi hanya berada di tangan legal jika Anda ingin itu mencerminkan apa yang diinginkan desainer grafis!