Terlepas dari nama pengubah Anda ( cahaya Phototo White Soft 20,5 "Reflektor), ini bukan cahaya yang lembut sama sekali. Sumber cahaya jauh dan cukup kecil untuk menghasilkan cahaya yang keras pada subjek. Properti paling umum yang membuat cahaya keras atau lembut adalah betapa halusnya bayangan. Ini dapat dilihat dari bayangan di bawah dagu di leher. Bayangan memiliki tepi yang tajam, di mana tajam berarti "jarak dari bayangan penuh ke bayangan sangat pendek". Hampir tidak ada gradien terlihat.
Untuk lebih jelasnya di sini, ini bukan untuk mengatakan ini baik atau buruk. Hanya untuk memberi nama sehingga Anda tahu apa yang saya bicarakan.
Sifat bawaan cahaya lembut untuk membuat transisi bayangan lebih lancar disebabkan oleh sudut cahaya. Untuk cahaya lembut, sudutnya sangat luas. Untuk cahaya keras sempit.
Dengan sudut yang lebih sempit, dibutuhkan jarak 1 yang lebih besar untuk bayangan yang dilemparkan oleh cahaya keras menjadi lunak. Itu sebabnya bayangan masih terlihat di dinding. Jika Anda menggunakan cahaya yang lebih lembut, bayangan akan menjadi sangat lunak sehingga kurang terlihat.
Ini berarti Anda memiliki dua opsi:
Seperti yang ditunjukkan Rafael dalam jawabannya , tingkatkan jarak dari model ke latar belakang . Ini memberi ruang yang cukup bagi bayangan untuk jatuh ke tanah di mana bayangan itu tidak lagi menjadi bagian dari gambar. Saya ingin menambahkan ini bahwa jika Anda masih mempertimbangkan untuk memproses pos, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan latar belakang putih. Ini memiliki 2 keunggulan:
Anda pada dasarnya hanya bisa mengeksposnya dengan sumber cahaya lain dan tidak khawatir tentang detail apa pun di dalamnya yang ingin Anda simpan karena tidak ada detail.
Anda dapat dengan mudah menyisipkan latar belakang apa pun yang Anda inginkan dalam pemrosesan pos melalui mode campuran.
Karena tepi bayangan menjadi kurang terlihat dan bayangan keseluruhan lebih buram dengan cahaya yang lebih lembut, Anda bisa menggunakan cahaya yang lebih lembut . Untuk melakukan ini, Anda harus menggunakan pengubah yang lebih besar untuk menambah ukuran sumber cahaya atau memindahkan sumber lebih dekat. Ada dua potensi masalah dengan ini
Tampilannya akan sangat berbeda, seperti gambar sekarang, cahaya yang keras sangat meninju, seperti di tengah hari di bawah terik matahari. Dengan cahaya lembut, itu akan lebih terlihat seperti hari yang mendung. Tergantung pada seberapa dekat Anda bergerak dalam cahaya, itu mungkin hanya menerangi bagian-bagian model dan pada gilirannya terlihat lebih berbeda.
Sumber pengubah / cahaya bisa mencapai ke dalam bingkai. Ini bukan masalah, karena Anda dapat mengambil gambar latar belakang tanpa pengubah / sumber cahaya di dalamnya dan menghapus pengubah / sumber cahaya dari gambar dalam pemrosesan pos.
Kesimpulan : Jika Anda ingin mempertahankan pencahayaan yang keras, tetapi singkirkan bayangan, tingkatkan jarak antara latar belakang dan model. Jika Anda ingin menghilangkan bayangan saja dan tidak keberatan melihat gambar yang berbeda, gunakan pencahayaan yang lebih lembut atau mungkin dan cahaya lain sebagai tambahan seperti yang disarankan dalam jawaban lain.
Pikiran yang sedikit lebih kreatif (bahaya: pendapat di dalam): Sejauh ini, 95% bidikan adalah model dan pose. (Berani saya katakan 99%?) Pencahayaannya tidak terlalu menarik. Mobil menghasilkan cahaya semacam itu. (Itu harus ditinggikan untuk melemparkan bayangan ke bawah, tapi masih jenis cahaya yang sama)
Jika itu tampilan yang ingin Anda capai, sempurna.
Kalau tidak, merangkul bayangan. Anda menggunakan cahaya yang keras dan bisa mendapatkan pinggiran bayangan tajam di gambar Anda, tetapi sejauh ini sebagian besar bayangan pada model tersebut melesat dan yang ada di latar belakang benar-benar menjengkelkan dan tidak membantu sama sekali. Bagaimana jika bayangan yang dibuat oleh model menjadi bagian dari gambar dan bukan produk ganda dari pencahayaan? Tidak bisakah tepi topi melemparkan bayangan ikonik di wajah? Bertentangan dengan apa yang saya sarankan di atas: Bagaimana jika model itu bersandar di dinding? Jika Anda memindahkan sumber cahaya lebih dekat ke dinding, bayangan yang dilemparkan ke dinding menjadi lebih panjang dan bentuknya mungkin lebih menarik. Bisakah Anda membuat hitam bayangan dan hitam gaun bergabung satu sama lain sehingga keseluruhan bentuk garis besar model menjadi kurang jelas dan dengan demikian lebih menarik?
Ngomong-ngomong tentang hitam, itu adalah satu-satunya hal yang akan saya lewatkan dalam gambar yang Anda miliki sekarang. Ada gaun hitam dan topi hitam, tapi sama sekali tidak ada hitam di gambar. Ada begitu banyak cahaya yang bahkan orang-orang kulit hitam itu tampil sebagai abu-abu gelap dalam gambar.
1 jarak dari subjek ke permukaan tempat bayangan dilemparkan