Jawaban singkatnya adalah tidak . Tampaknya tidak ada penelitian yang menyelidiki langsung jika dan bagaimana lembah yang aneh berlaku untuk anak-anak autis. Setidaknya, pencarian Google Cendekia dengan kata kunci autisme "uncanny valley" tidak menghasilkan hal semacam itu. Saya setuju, bagaimanapun, bahwa ini akan menjadi bidang penelitian yang paling menarik dan bermanfaat.
Namun perlu diingat bahwa, terlepas dari fMRI dan studi lain, Lembah Luar Biasa masih jauh dari dianggap sebagai teori yang mapan. Ini, sebagian, karena Lembah Luar Biasa kemungkinan jauh lebih kompleks dari yang diusulkan Mori pertama, yaitu, mungkin bukan hanya keserupaan manusia yang mempengaruhi rasa keakraban kita, juga keakraban satu-satunya faktor yang terpengaruh (MacDorman, 2006) .
Menurut pendapat pribadi saya, tidak ada keraguan sesuatu seperti Uncanny Valley ada, meskipun mungkin tidak mengambil bentuk yang diberikan Mori (Bartneck et al., 2007). Seniman dari semua sejenisnya telah lama menyadarinya dan sengaja menggunakannya (misalnya Chucky atau film zombie lainnya) atau menderita ketika jatuh ke dalamnya (Polar Express menjadi contoh paling terkenal). Beberapa penjelasan telah dikemukakan untuk menjelaskannya (Brenton et al., 2005; MacDorman, 2005; Saygin et al., 2010) dan telah diamati pada monyet juga (Steckenfinger dan Ghazanfar, 2009), sehingga sangat mungkin evolusi dalam alam.
Jika Anda tertarik pada bidang ini, saya mungkin akan melihat bagaimana orang yang menderita proses autisme secara umum. Di bidang ini, ada sejumlah penelitian yang menggunakan wajah asli (mis. Autisme pencarian Cendekia "fitur wajah" ), serta wajah tiruan (misalnya wajah kartun autisme pencarian Cendekia ). Perbedaan dalam penguraian ekspresi wajah ini mungkin menjelaskan mengapa mereka tampaknya tidak merasakan efek lembah aneh seperti halnya orang lain.
Adapun Kaspar khususnya, Blow et al. (2006) masuk ke beberapa detail tentang keputusan desain yang terlibat dalam wajah Kaspar. Juga, dalam video YouTube , pencipta Kaspar mengutip kepastian dan kesederhanaan sebagai beberapa alasan untuk desain khususnya.
Referensi:
- SA Steckenfinger, AA Ghazanfar. "Perilaku visual monyet jatuh ke lembah yang aneh." Prosiding Akademi Sains Nasional 106.43 (2009): 18362-18366.
- M Blow et al. "Persepsi senyum dan dimensi robot untuk desain interaksi manusia-robot." Robot dan Komunikasi Interaktif Manusia, 2006. ROMAN 2006. Simposium Internasional IEEE ke-15 tentang. IEEE, 2006.
- KF MacDorman. "Android sebagai alat eksperimental: Mengapa ada lembah yang aneh dan dapatkah kita mengeksploitasinya." Lokakarya CogSci-2005: menuju mekanisme sosial sains android. 2005
- H Brenton et al. "Lembah aneh: apakah itu ada." proc HCI Annu Conf: lokakarya interaksi karakter animasi manusia, Edinburgh. 2005
- KF MacDorman. "Peringkat subyektif dari klip video robot untuk kemiripan manusia, keakraban, dan keseraman: Penjelajahan lembah yang tidak biasa." Simposium panjang ICCS / CogSci-2006: Menuju mekanisme sosial sains android. 2006
- AP Saygin, T Chaminade, H Ishiguro. "Persepsi manusia dan robot: Bukit luar biasa di parietal cortex." Prosiding Konferensi Tahunan ke-32 Masyarakat Ilmu Kognitif. 2010
- C Bartneck et al. "Apakah lembah yang aneh itu adalah tebing yang aneh?" Robot dan Komunikasi Interaktif Manusia, 2007. RO-MAN 2007. Simposium Internasional IEEE ke-16 pada. IEEE, 2007.