Sebenarnya itu adalah topik yang cukup sulit. Transaksi rekonstruksi 3d multi-view klasik dengan pencocokan titik di tempat pertama, yaitu menemukan titik yang sama pada setiap gambar. Mengingat parameter kamera (tampilan) untuk setiap gambar, titik 3d asli dapat direkonstruksi. (Menggunakan laser atau proyektor adegan dapat menyala sehingga pencocokan dapat dilakukan dengan relatif mudah.)
Alkitab bidang ini adalah Multiple View Geometry in Computer Vision oleh Hartley dan Zisserman
Dalam buku ini ada bagian tentang tensor trifocal, yang merupakan batasan multinear antara 3 pandangan. Ini mengandung tidak hanya titik tetapi juga batasan korespondensi baris. Ini dapat digunakan untuk rekonstruksi bangunan dengan sangat baik.
Jadi kontur Anda harus dicocokkan di tempat pertama, dan mungkin dapat direkonstruksi mengetahui parameter kamera (kalibrasi kamera juga tercakup dalam buku ini). Maka Anda akan memiliki kontur dalam 3d tetapi tidak lebih. Untuk permukaan nyata Anda harus melakukan pencocokan titik padat. Meskipun tensor yang saya sebutkan terlihat bagus tetapi digunakan untuk garis lurus dan saya yakin bahwa mobil modern memiliki garis melengkung di mana-mana.
Saya tidak tahu bagaimana Anda mendapatkan kontur itu tetapi melihat gambar yang telah Anda posting saya cukup skeptis tentang kekokohan algoritma itu, sehingga rekonstruksi akan menjadi buruk.
Metode lain yang terlintas dalam pikiran saya adalah lambung visual atau ukiran ruang . Kontur matematika juga harus dilakukan. Menjalankan metode pada setiap kontur Anda dapat memiliki model.