Jika Anda melakukan perampingan besar (katakanlah 2x, 3x, 4x) Anda dapat melakukan rata-rata piksel untuk mencapai anti-aliasing yang baik. Itulah sebabnya mengapa anti-aliasing menggunakan banyak CPU / GPU tambahan untuk membuat video game terlihat lebih tajam.
Karena Anda beralih dari gambar 1000x1000 ke gambar 707x707 (hanya contoh untuk faktor skala), Anda benar bahwa aliasing mungkin menjadi masalah.
Untungnya ini adalah masalah yang sudah banyak orang temui dan cukup banyak pekerjaan yang harus diselesaikan. Dalam banyak kasus interpolasi bikubik adalah cara yang harus dilakukan. Ada beberapa contoh bagaimana metode interpolasi yang berbeda terlihat di sini:
http://www.compuphase.com/graphic/scale.htm
Pengubahan ukuran OpenCV memiliki beberapa metode bawaan:
http://opencv.willowgarage.com/documentation/cpp/geometric_image_transformations.html#cv-resize
Jika Anda telah bermain-main dengan beberapa metode interpolasi tersebut dan mereka tidak berfungsi dengan baik, silakan posting beberapa jenis gambar sumber sampel dan gambar hasil sampel yang menunjukkan kekurangan. Kami membutuhkan ini untuk mendiagnosis masalah dan mencoba dan menemukan solusi yang baik untuk itu.