Menjadi akrab dengan tiga dimensi warna dapat membantu. Jika Anda menggunakan beberapa warna, idealnya berbeda pada beberapa dimensi tersebut, bukan hanya satu.
Nilai. Grafik harus tetap dapat dibaca bahkan dalam warna hitam dan putih. Aturan sederhana ini harus menjelaskan kebutaan warna, printer berkualitas rendah dan kondisi pencahayaan buruk. Bahkan jika Anda menggunakan rona berbeda, pastikan nilainya cukup berbeda. Secara khusus, plot harus gelap pada latar belakang terang (atau sebaliknya), tetapi tidak abu-abu pada nilai abu-abu. Contoh terburuk adalah plot biru dengan latar belakang merah - keduanya adalah nilai tengah, yaitu, akan memberikan warna abu-abu yang sangat mirip setelah konversi dalam warna hitam dan putih.
Kejenuhan. Saturasi harus digunakan dengan moderasi: garis merah murni mungkin baik-baik saja, tetapi garis merah yang lebih tebal dan kurang jenuh akan lebih mudah dibaca (peningkatan ketebalan membantu membedakan warna dan memungkinkan Anda mengurangi saturasi). Di sisi lain, area merah murni menyakitkan untuk dilihat: jangan gunakan warna jenuh untuk mengisi area. The Brewer palet warna
(dirancang untuk peta, tidak plot line) memberikan contoh pilihan warna rendah saturasi. Contoh terburuk adalah, sekali lagi, latar belakang jenuh (biru pada merah atau merah pada biru).
Warna. Seperti disebutkan oleh @gung, hindari kombinasi merah / hijau (lampu lalu lintas): ada jauh lebih banyak orang buta warna daripada yang Anda pikirkan. Apalagi dengan rona, lebih sedikit lebih banyak. Misalnya, untuk memplot nilai "menyimpang" (yaitu, jumlah yang bisa positif atau negatif), hanya gunakan dua rona (untuk nilai positif dan negatif), sehingga pembaca dapat segera membedakan mana yang tinggi dan mana yang rendah. Menggunakan gradien diskrit dapat menghasilkan plot yang lebih mudah dibaca: batas antara warna menjadi terlihat dan membentuk plot kontur.
Anda mungkin ingin membaca
Aturan Praktis S.Sew untuk Penggunaan Warna dalam Grafik
atau merujuk pada materi tentang "Teori Warna" untuk siswa seni atau desain.