Saya menemukan distribusi ini dalam permainan komputer dan ingin belajar lebih banyak tentang perilakunya. Itu datang dari keputusan, apakah suatu peristiwa tertentu harus terjadi setelah sejumlah tindakan pemain. Detail di luar ini tidak relevan. Tampaknya berlaku untuk situasi lain, dan saya merasa menarik karena mudah untuk menghitung dan membuat ekor panjang.
Setiap langkah , game menghasilkan angka acak seragam . Jika , maka acara tersebut dipicu. Setelah peristiwa itu terjadi, permainan mengatur ulang dan menjalankan kembali urutan tersebut. Saya hanya tertarik pada satu kejadian acara untuk masalah ini, karena itu mewakili distribusi yang digunakan permainan. (Juga, setiap pertanyaan tentang beberapa kejadian dapat dijawab dengan model kejadian tunggal.)0 ≤ X < 1 X < p ( n ) n = 0
"Kelainan" utama di sini adalah bahwa parameter probabilitas dalam distribusi ini meningkat seiring waktu, atau dengan kata lain, ambang batas naik seiring waktu. Dalam contoh itu berubah secara linear tetapi saya kira aturan lain bisa berlaku. Setelah langkah, atau tindakan oleh pengguna,
untuk beberapa konstanta . Pada titik tertentu , kita mendapatkan p (n _ {\ max}) \ geq 1 . Acara dijamin hanya akan terjadi pada langkah itu.Maks 0 < k < 1
Saya bisa menentukan itu
F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] f ( n ) F ( n ) n p ( n )
Berikut plot dari teman kami Monte Carlo, untuk bersenang-senang, dengan . Median berhasil ke 21 dan rata-rata ke 22.
Ini secara luas setara dengan persamaan perbedaan tingkat pertama dari pemrosesan sinyal digital, yang merupakan latar belakang saya, dan saya menemukan hal itu cukup baru. Saya juga tertarik dengan gagasan bahwa dapat bervariasi sesuai dengan rumus arbitrer apa pun.
Pertanyaan saya:
- Apa nama distribusi ini, jika ada?
- Apakah ada cara untuk memperoleh ekspresi untuk tanpa referensi ke ?F ( n )
- Apakah ada contoh lain dari distribusi rekursif diskrit seperti ini?
Mengedit proses Klarifikasi tentang pembuatan angka acak.