... pemain dengan keterampilan yang tidak diketahui dapat memiliki peluang yang sama untuk menang ...
Ini kedengarannya seperti Anda ingin mengeluarkan keterampilan pemain dari permainan yang bertentangan dengan semangat dan aturan catur, menurut saya. Anda bisa memperkenalkan elemen yang menyamakan perbedaan keterampilan tetapi Anda mungkin berakhir dengan jenis permainan yang sama sekali berbeda, yang ingin Anda hindari.
Misalnya, Anda dapat memperkenalkan beberapa jenis handicap atau bonus (lebih sedikit waktu untuk yang berkemampuan tinggi, lebih sedikit keping catur untuk yang berkemampuan lebih tinggi, lebih banyak keping catur untuk berkemampuan lebih rendah (analog dengan Go), tugas sampingan lain untuk berkemampuan lebih tinggi ) tetapi itu akan mengharuskan Anda mengetahui perbedaan keterampilan di muka atau mendeteksi mereka saat bermain.
Harap dicatat, bahwa memenangkan catur untuk pemain dengan keterampilan lebih rendah karena lawan berkemampuan tinggi memiliki semacam handicap tidak sama dengan menang dalam kondisi sebaliknya. Dalam catur seperti kebanyakan orang memainkannya, definisi menang (dalam arti statistik) berarti bahwa Anda lebih terampil. Definisi Anda tentang menang tampaknya berbeda (tidak tergantung pada keterampilan). Itu akan menjadi jenis kemenangan yang berbeda.
Memang seseorang dapat berganti sisi secara acak seperti yang ditunjukkan oleh RemcoGerlich , dan itu akan menyelesaikan masalah Anda secara formal, tetapi dalam kasus itu kemenangan akan sangat tidak berarti.
Itu sebabnya saya menyimpulkan bahwa tidak, tidak ada cara seperti itu. Entah pemain yang lebih kuat akan menang lebih sering dalam catur, atau definisi menang menjadi tidak berarti dan beberapa jenis metrik tergantung pada keterampilan (seperti handicap) atau itu bukan catur standar lagi.