Pertanyaan yang diberi tag «grid»

Untuk tantangan yang melibatkan kisi.

3
Seratus Kotak!
Kembali ke dasar... Sebagai seorang guru di sekolah dasar (kelas?) Setempat, Anda perlu cara untuk mengajar kelas Anda tabel waktu mereka. Yang Anda inginkan, Anda memiliki seratus kotak dan banyak pena merah. Anda juga harus dapat menunjukkan kepada kelas Anda jawaban yang benar dengan cepat. Sekarang, Anda cukup pintar untuk …

25
Hitung kecepatan relativistik
Dalam relativitas khusus , kecepatan objek bergerak relatif terhadap objek lain yang bergerak berlawanan arah diberikan oleh rumus: s=v+u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) Dalam rumus ini, dan adalah besarnya kecepatan benda, dan adalah kecepatan …

2
Tic-tac-toe dengan hanya memotong secepat mungkin
Sesuai permintaan Luke dan penambahan Peter Taylor untuk tantangan ini. pengantar Semua orang tahu permainan tic-tac-toe, tetapi dalam tantangan ini, kami akan memperkenalkan sedikit twist. Kami hanya akan menggunakan salib . Orang pertama yang menempatkan tiga umpan silang berturut-turut kalah. Fakta yang menarik adalah bahwa jumlah maksimum salib sebelum seseorang …

1
Mode autopilot
Helikopter mulai dari sudut kiri atas sedang turun (dalam ruang 2D, untuk tujuan pertanyaan ini) menuju tanah. Ini memiliki mode autopilot dan mode manual. Mode autopilot berlaku sebagai berikut: Jika ruang langsung di bawah ini gratis, turunlah ke sana. Kalau tidak, gerakkan langkah ke kiri atau kanan, sepenuhnya secara acak. …

2
Pecahkan brankas!
Terinspirasi oleh /puzzling/24334/to-catch-a-thief Anda diberi kotak ndengan n( nitu sendiri adalah input opsional) yang diisi dengan 0s dan 1s (atau karakter lain pilihan Anda). Anda bertujuan untuk membuat setiap sel sama (baik 0atau 1). Anda dapat melakukan serangkaian gerakan seperti yang didefinisikan di bawah ini (perhatikan perbedaannya dengan tautan SE …

5
Hitung kata-kata persimpangan
Pertimbangkan standar teka-teki silang 15x15 berikut. Kita dapat mewakili ini dalam seni ASCII dengan menggunakan #untuk blok dan (spasi) untuk kotak putih. # # # # # # # ### ## ## ## # # # # ## ## ## ### # # # # # # # Diberi kisi …

1
Ubin lantai paling sederhana
Anda harus menulis program atau fungsi yang menerima string yang menggambarkan lantai sebagai input dan output atau mengembalikan area meta-tiling paling sederhana yang dapat membuat pola lantai yang diberikan. Lantai adalah bagian dari kotak persegi. Setiap ubin persegi berwarna biru atau hitam (diwakili oleh adan bdalam input). Lantai contoh: aaaa …
10 code-golf  grid  tiling 

1
Cetakan Lendir Dapat Dihitung!
Latar Belakang Cetakan lendir mengagumkan. Jika Anda meletakkannya di permukaan dengan sumber makanan, mereka akan menyebarkan sulurnya untuk menemukan makanan, setelah itu mereka membentuk jaringan koneksi antar sumber. Dalam tantangan ini, Anda harus mensimulasikan cetakan lendir mencari makanan. Selain itu, cetakan khusus ini akan berhenti setelah cukup ditemukan. Memasukkan Input …

3
Router rotor pada Grid
Memasukkan Input Anda adalah string tunggal, dipisahkan oleh baris baru menjadi 2n+1garis panjang 2n+1, untuk beberapa bilangan bulat n ≥ 0. Bilangan bulat nbukan bagian dari input; Anda harus menghitungnya dari string. Garis-garis terdiri dari "karakter arah" >^<v. Jika baris baru menimbulkan masalah, Anda dapat menggantinya dengan pipa vertikal |. …
10 code-golf  grid 

15
Buat kotak sedekat mungkin dengan kotak
Buat fungsi atau program yang membuat kotak sedekat mungkin dengan kotak Anda akan diberikan integer N sebagai input, bilangan bulat (1,2,3,25, dll) Outputnya harus berupa kotak persegi sempurna huruf N sedekat mungkin dengan kotak Kotak (wannabe) harus terdiri dari salah satu huruf O atau X seperti yang ditentukan oleh pengguna …

2
The Prime Grid Game
Saya senang menyelesaikan ini, jadi saya menawarkan tantangan golf ini. Tujuan dari golf ini adalah untuk menemukan bilangan prima terbesar yang dapat dibangun menggunakan instruksi yang diberikan. Anda harus menerima kisi 3x3 digit tunggal sebagai input. (Terserah Anda bagaimana Anda ingin melakukan itu, tetapi tentukan itu di program Anda.) Anda …

2
Tips untuk bermain golf di The Powder Toy
Bersenang-senang dengan yang satu ini, The Powder Toy adalah tantangan yang menarik untuk golf, terutama dengan logika filt. Hal yang membuat TPT menjadi tantangan adalah banyaknya banyak banyak cara untuk mendekati masalah: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Karena itu, …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 

5
Empat Sumbu Spiral
Ambil angka-angka 0, 1, 2, 3, 4, ...dan atur dalam spiral searah jarum jam, mulai dari bawah, tulis masing-masing angka di kotaknya sendiri. Kemudian, mengingat salah satu dari empat karakter ASCII yang berbeda dan konsisten (pilihan Anda) mewakili suatu sumbu, dan bilangan bulat input n, mengeluarkan nistilah pertama dari urutan …

2
Sepuluh ratus kata yang paling umum
Pertanyaan ini ditulis karena "Penjelasan Hal" menyenangkan untuk dibaca, dan memberi saya ide. Tulis "hal-hal yang membuat komputer melakukan hal-hal" yang membaca / mengambil set huruf, angka dan hal-hal seperti ini "#%|?dan kembali True / 1jika semua kata adalah bagian dari set ini . Jika semua kata bukan bagian dari …
9 code-golf  string  parsing  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  code-golf  parsing  code-golf  string  quine  code-golf  string  parsing  comment  code-golf  string  counting  natural-language  code-golf  string  decision-problem  code-golf  math  code-challenge  metagolf  test-battery  code-golf  string  code-golf  math  number  arithmetic  source-layout  code-golf  number  primes  decision-problem  code-golf  math  arithmetic  code-golf  date  code-golf  string  cryptography  code-golf  code-golf  chess  board-game  code-golf  geometry  grid  puzzle-solver  set-partitions  code-golf  number  natural-language  code-golf  ascii-art  code-golf  math  code-golf  string  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  string  natural-language  code-golf  game  board-game  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  hexagonal-grid  code-golf  string  comment  code-golf  internet  code-golf  sorting  code-golf  kolmogorov-complexity  unicode  code-golf  tips  code-golf  string  natural-language  code-golf  string  kolmogorov-complexity  source-layout  hello-world  code-golf  string  kolmogorov-complexity  counting  natural-language  code-golf  random  quine  code-golf  string  math  bitwise  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  arithmetic 

1
Pindahkan platform!
Tantangan Diberikan string (mungkin memiliki baris baru), atau array dua dimensi, dan bilangan bulat positif n, menampilkan posisi platform nsetelah posisi awal. U, D, R, L adalah platform. ^, v, >, < adalah panah yang mengubah arah platform. U, D, R, Lmasing-masing bergerak ke atas, bawah, kanan dan kiri. Ketika …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.