Pertanyaan yang diberi tag «path-finding»

Masalah dalam teori geometri atau grafik yang melibatkan menemukan jalur optimal (mis. Terpendek), tunduk pada kendala (hambatan).

2
Menemukan Poli Nemo!
Oh tidak! Nemo, ikan badut kecil kita hilang di samudera ASCII ini dan ayahnya Marlin berusaha menemukannya. Tugas Anda adalah membawa Marlin ke Nemo dengan aman. Tapi berhati-hatilah, kita punya Bruce yang hiruk pikuk, jadi lebih baik hindari dia! Detail Anda diberi kotak laut ASCII persegi panjang yang hanya berisi …

1
Jaga Perjalanan Saya Tetap Dingin!
Tantangan Berjalan di sekitar Marks and Spencers, saya perhatikan bahwa mereka memiliki unit pendingin udara yang ditempatkan secara acak di sekitar toko. Ingin tetap tenang, saya bertanya-tanya apa cara termudah untuk berkeliling seluruh toko tanpa terlalu jauh dari unit pendingin udara. Diberikan peta, Anda harus menemukan cara untuk berkeliling di …

3
Buat peta untuk roguelike
Hari ini, kami akan membuat peta untuk RPG roguelike! Contoh Peta: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #adalah dinding, Padalah lokasi awal pemain, Fadalah hasil akhir yang harus dicapai, Cadalah koin yang dapat dikumpulkan, …

4
Biaya Ponsel
Tantangan Diambil dengan izin dari Kontes Tantangan Kode Universitas saya Ketergantungan yang kami miliki pada ponsel membuat kami mengisi ulang daya baterai setiap malam hingga tingkat maksimum baterai, sehingga kami tidak berisiko kehabisan daya pada pertengahan hari berikutnya. Bahkan ada orang yang, ketika mereka melihat outlet gratis di siang hari, …

7
Bangun matriks Jacobian
Ambil vektor yang tidak diketahui , dan terapkan beberapa fungsi generik yang dapat dibedakan . The Jacobian kemudian diberikan oleh matriks sehingga: Misalnya, anggap m=3dan n=2. Kemudian (menggunakan pengindeksan berbasis 0) Jacobian dari fsaat itu Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mencetak matriks Jacobian ini. Memasukkan Program / fungsi Anda …

3
Cara untuk mendapatkan nomornya
Mengingat masukan dari angka pertama dan angka kedua (keduanya bilangan bulat positif, zero dikenakan pemotongan), menentukan dalam berapa banyak cara Anda bisa membuat keluar kedua dari yang pertama, menggunakan tindakan berikut: +1, +2dan *3. Operasi hanya diterapkan dari kiri ke kanan. Contoh: Input: 1 2. Output: 1. Yaitu, Anda hanya …

2
Lindungi kalengmu dengan hidupmu!
Mari Bermain Jurus Bisa! Meskipun Moogie adalah pemenang saat ini, jika ada yang bisa mengambil mahkotanya, mereka didorong untuk melakukannya Menendang kaleng adalah permainan anak-anak. Melibatkan satu bek, dan banyak penyerang. Hari ini tidak lagi permainan seperti itu! Tugas Anda adalah menulis bot yang memainkannya, untuk menang, gaya raja-of-the-hill ! …

1
Mode autopilot
Helikopter mulai dari sudut kiri atas sedang turun (dalam ruang 2D, untuk tujuan pertanyaan ini) menuju tanah. Ini memiliki mode autopilot dan mode manual. Mode autopilot berlaku sebagai berikut: Jika ruang langsung di bawah ini gratis, turunlah ke sana. Kalau tidak, gerakkan langkah ke kiri atau kanan, sepenuhnya secara acak. …

2
Pecahkan brankas!
Terinspirasi oleh /puzzling/24334/to-catch-a-thief Anda diberi kotak ndengan n( nitu sendiri adalah input opsional) yang diisi dengan 0s dan 1s (atau karakter lain pilihan Anda). Anda bertujuan untuk membuat setiap sel sama (baik 0atau 1). Anda dapat melakukan serangkaian gerakan seperti yang didefinisikan di bawah ini (perhatikan perbedaannya dengan tautan SE …


2
Robot! Kumpulkan acar ini!
Saya sepertinya membuat acar. Secara harfiah. Saya menjatuhkan banyak acar di lantai dan sekarang mereka semua bertebaran! Saya membutuhkan Anda untuk membantu saya mengumpulkan semuanya. Oh, apakah saya menyebutkan saya memiliki banyak robot atas perintah saya? (Mereka juga tersebar di mana-mana; Aku benar-benar buruk dalam mengatur hal-hal.) Anda harus mengambil …


2
Pemecah Labirin Menurun
Labirin menurun diberikan sebagai serangkaian baris spasi yang dipisahkan digit dari 0 hingga 9 inklusif, ditambah satu "S" dan satu "X", di mana S menunjukkan awal dan X menunjukkan finish. Di labirin menurun, Anda hanya dapat pergi ke ruang yang berdekatan dengan Anda di utara, selatan, timur, atau barat (tanpa …


2
Pembalasan Pion Hitam
Objektif Gadai hitam ingin membalas dendam. Plotkan serangan terakhirnya. Aturan Gadai hitam ( L) dimulai dari baris atas dan bergerak ke bawah ke baris bawah. Maksimalkan poin yang diambil, yang menunjukkan jalur dengan X. Bidak ( P) adalah 1, uskup ( B) dan ksatria ( N) 3, benteng ( R) …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.